To już byłaby gruba przesada? Kingdom Come Deliverance 2 miało zaskoczyć pod jeszcze jednym względem

Gry
4024V
Kingdom Come Deliverance 2
Mateusz Wróbel | 06.01, 19:50
PS5 XSX|S PC

Twórcy z Warhorse Studios ujawnili, że podczas produkcji Kingdom Come: Deliverance 2 rozważano wprowadzenie rewolucyjnego, a zarazem kontrowersyjnego systemu zmiany wagi bohatera.

Martin Klima, współzałożyciel studia i producent wykonawczy, zdradził w rozmowie z PC Gamer, że pierwotnie Henryk mógł tyć lub chudnąć w zależności od tego, ile jedzenia spożywał. Mechanika ta miała przypominać system znany z kultowego GTA: San Andreas, gdzie styl życia protagonisty bezpośrednio wpływał na jego wygląd.

Dalsza część tekstu pod wideo

Najbardziej unikalnym elementem tej mechaniki miało być jej ścisłe powiązanie z systemem ubrań oraz pancerzy:

  • Problem dopasowania: Odzież znaleziona przy przeciwnikach mogła okazać się za duża lub za mała na Henryka.
  • Manipulacja wagą: Jeśli gracz znalazłby potężną zbroję, która była na niego zbyt obszerna, jedynym sposobem na jej założenie byłoby celowe przybranie na wadze poprzez obfite jedzenie.
  • Konsekwencje obżarstwa: Zbyt częste biesiadowanie mogłoby sprawić, że dotychczasowy ekwipunek stałby się nagle za ciasny, co zmuszałoby bohatera do przejścia na dietę.

Mimo że pomysł wydawał się niezwykle ambitny, studio ostatecznie zdecydowało się go porzucić. Martin Klima przyznał, że mechanika ta była zbyt dziwaczna i wymagała ogromnego nakładu pracy, nie oferując w zamian wystarczająco dużo czystej rozrywki.

Twórcy uznali, że obecny system warstwowego zakładania pancerza jest już wystarczająco złożony, a dodanie do niego kolejnej warstwy "biurokracji" związanej z rozmiarem ubrań mogłoby tylko niepotrzebnie skomplikować rozgrywkę.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Kingdom Come: Deliverance II.

Źródło: PCGamer

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper