Z The Last of Us 2 wycięto przynajmniej dwie arcyciekawe mechaniki. Tak mógł wyglądać gameplay
Ostatnie odkrycia w plikach pecetowej wersji The Last of Us Part 2 rzucają nowe światło na to, jak mogła wyglądać rozgrywka z finalnie niezaimplementowanymi w tym tytule mechanikami zabawy.
Utalentowany modder i twórca treści, znany jako Speclizer, odnalazł i przywrócił dwie niemal ukończone mechaniki, które Naughty Dog ostatecznie wycięło z finalnego produktu. Choć gry nie ma już na liście nowości, te znaleziska pokazują, że studio planowało znacznie głębszy system skradania i interakcji z przeciwnikami.
Pierwszą z odnalezionych funkcji jest Peek Mode, który pozwalał bohaterom na wychylanie się zza rogów oraz zaglądanie nad lub pod przeszkody. Mimo że mechanika ta posiadała gotowe animacje, twórcy prawdopodobnie zrezygnowali z niej, ponieważ przy specyficznej pracy kamery w tej serii nie dawała ona graczom realnej przewagi taktycznej.
TLOU 2 has a cut movement mechanic called "peek mode". It allows you to peek around corners, under objects and even over objects. Provides very minimal advantage. The entire script for it exists and can be enabled quite easily.#TheLastofUsPartII pic.twitter.com/GU2at0syuM
— Speclizer (@Speclizer_) December 25, 2025
Znacznie ciekawsza wydaje się jednak funkcja Poddania (Hold Up), przywodząca na myśl klasyki gatunku skradanek, takie jak Metal Gear Solid V. Mechanika ta umożliwiała ciche podejście do wroga i zmuszenie go do podniesienia rąk do góry. Gracz mógł następnie kontrolować ruchy jeńca, decydując, gdzie ma iść i w którą stronę patrzeć.
O tym, jak blisko ukończenia był ten system, świadczą odnalezione w plikach gry skrypty dialogowe z kwestiami takimi jak "Nie rób nic głupiego" czy "Ręce na widoku", a także nagrane animacje, które płynnie działają po ich odblokowaniu.
Managed to restore and improve the deleted "Hold Up" feature in TLOU 2 that allowed you to force an enemy to put their hands up and control them.#TheLastofUsPartII pic.twitter.com/M34Qn4FC7b
— Speclizer (@Speclizer_) December 24, 2025
Przywrócenie tych elementów było możliwe dzięki premierze gry na komputerach osobistych, co otworzyło przed społecznością modderską nowe narzędzia do analizy kodu.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Last of Us Part II.