Z The Last of Us 2 wycięto przynajmniej dwie arcyciekawe mechaniki. Tak mógł wyglądać gameplay

Gry
2062V
The Last of Us 2
Mateusz Wróbel | 29.12.2025, 08:43
PS5 PS4

Ostatnie odkrycia w plikach pecetowej wersji The Last of Us Part 2 rzucają nowe światło na to, jak mogła wyglądać rozgrywka z finalnie niezaimplementowanymi w tym tytule mechanikami zabawy.

Utalentowany modder i twórca treści, znany jako Speclizer, odnalazł i przywrócił dwie niemal ukończone mechaniki, które Naughty Dog ostatecznie wycięło z finalnego produktu. Choć gry nie ma już na liście nowości, te znaleziska pokazują, że studio planowało znacznie głębszy system skradania i interakcji z przeciwnikami.

Dalsza część tekstu pod wideo

Pierwszą z odnalezionych funkcji jest Peek Mode, który pozwalał bohaterom na wychylanie się zza rogów oraz zaglądanie nad lub pod przeszkody. Mimo że mechanika ta posiadała gotowe animacje, twórcy prawdopodobnie zrezygnowali z niej, ponieważ przy specyficznej pracy kamery w tej serii nie dawała ona graczom realnej przewagi taktycznej.

Znacznie ciekawsza wydaje się jednak funkcja Poddania (Hold Up), przywodząca na myśl klasyki gatunku skradanek, takie jak Metal Gear Solid V. Mechanika ta umożliwiała ciche podejście do wroga i zmuszenie go do podniesienia rąk do góry. Gracz mógł następnie kontrolować ruchy jeńca, decydując, gdzie ma iść i w którą stronę patrzeć.

O tym, jak blisko ukończenia był ten system, świadczą odnalezione w plikach gry skrypty dialogowe z kwestiami takimi jak "Nie rób nic głupiego" czy "Ręce na widoku", a także nagrane animacje, które płynnie działają po ich odblokowaniu.

Przywrócenie tych elementów było możliwe dzięki premierze gry na komputerach osobistych, co otworzyło przed społecznością modderską nowe narzędzia do analizy kodu.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Last of Us Part II.

Źródło: TheGamer

Komentarze (57)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper