Sandfall Interactive oficjalnie tworzy nową grę. Szef studia potwierdził start prac

Gry
2809V
Clair Obscur: Expedition 33
Grzegorz Cyga | 10.10, 16:15

To już pewne. Sandfall Interactive, czyli studio odpowiedzialne za Clair Obscur: Expedition 33, rozpoczęło pracę nad nową grą. 

Wyjaśniła się sprawa przyszłych planów Sandfall Interactive. Zespół odpowiedzialny za grę, która podbiła serca graczy i krytyków w tym roku, zaczyna szykować zupełnie nowy tytuł. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Szef studia, Guillaume Broche udzielił niedawno wywiad redakcji The Washington Post, w którym potwierdził, że chociaż wciąż studio wspiera swoją debiutancką produkcję, czego dowodem jest przygotowanie nowej zawartości z okazji przebicia 5 milionów sprzedanych egzemplarzy przez Clair Obscur: Expedition 33, rozpoczął prace nad kolejną grą. Mimo iż nie był w stanie określić, jaka będzie, wyjawił, czym deweloperzy będą się kierować podczas jej tworzenia. Chcemy po prostu, żeby gra była autentyczna i stworzona z miłością

Nie chcemy ograniczać się fabułą, stylem graficznym ani rozgrywką w tym, co chcemy stworzyć, więc nie ma co do tego wątpliwości. Chcemy po prostu, żeby gra była autentyczna i stworzona z miłością.

Tym samym potwierdziły się słowa jednego z pracowników, który kilka tygodni temu zdradził, że zespół jest obecnie na etapie artystycznych poszukiwań. Ponadto warto zwrócić uwagę na wywiad dla PCGamesN, w którym dyrektor generalny i reżyser gry przypomniał, że Clair Obscur ma być marką pozwalającą na opowiedzenie wielu historii, a także ujawnił, jakie gry chce tworzyć Sandfall Interactive.

Expedition 33 to tylko jedna z historii, które chcemy opowiedzieć w uniwersum Clair Obscur. Wciąż nad nią pracujemy i ulepszamy grę, a w nadchodzących miesiącach pojawi się nowa zawartość jako podziękowanie dla naszych graczy. Jesteśmy szczerze bardzo wdzięczni i mamy teraz tak komfortową pozycję w studiu, że chcemy się trochę odwdzięczyć.

Zaczynamy myśleć i pracować nad następną prawdziwą grą, co jest super ekscytujące, i mamy mnóstwo bardzo dobrych pomysłów. Nie planujemy zbytnio powiększać studia, chcemy pozostać bardzo małym i elastycznym zespołem z silną wizją kreatywną i grą, która wydaje się bardzo unikalna i artystyczna. Chcemy to zachować: to jest nasze DNA i tak pracujemy.Chcemy tworzyć historie jak w kinie artystycznym, realizując szalone projekty, ponieważ chcemy je robić, i to jest filozofia, której chcemy się trzymać  – zwłaszcza teraz, gdy mamy tak dużo uwagi i miłości ze strony graczy. Naprawdę nie chcemy tego zdradzić i po prostu robić głupot. Wiemy teraz, jak tworzyć dobre gry z mniejszym zespołem i naprawdę mocną wizją, i właśnie to chcemy robić ponownie.

Źródło: Video Games Chronicle / PCGamesN

Komentarze (36)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper