Metal Gear Solid Delta: Snake Eater z TRAGICZNĄ sprzedażą?! Dane nie napawają optymizmem

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake kultowego hitu Hideo Kojimy, może mieć trudny start na rynku.
Gra zadebiutowała globalnie 28 sierpnia 2025 roku, ale według pierwszych szacunków jej sprzedaż daleka jest od poziomu, jaki osiągnęła legendarna Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (ponad 10 milionów egzemplarzy od 2015 roku).
Choć recenzje krytyków są w dużej mierze bardzo pozytywne, dane ze SteamDB sugerują, że zainteresowanie graczy nie przełożyło się na mocny komercyjny debiut. W dniu premiery remake odnotował szczytową liczbę zaledwie 19,6 tysiąca graczy jednocześnie, co stanowi wyraźny kontrast wobec wyniku Phantom Pain, które przy premierze przyciągnęło ponad 91 tysięcy osób na PC. Co więcej, w weekend po premierze nie odnotowano oczekiwanego wzrostu aktywności, jaki ma miejsce przy większości debiutach wysokobudżetowych projektów.




Sprzedaż na Steam według analiz PlayTracker, Gamalytic i VG Insights oscyluje wokół 218 tysięcy kopii. Nawet zakładając, że PC odpowiada za około jedną czwartą całkowitej sprzedaży (wszak marka jest silniejsza na PlayStation), liczby te sugerują, że remake może być nadal sporo poniżej progu miliona egzemplarzy na wszystkich platformach. Dla porównania, również wydane w sierpniu Mafia: The Old Country osiągnęło według Sensor Tower aż 800 tysięcy sprzedanych kopii w zaledwie pięć dni.
Dodatkowym sygnałem umiarkowanego zainteresowania są liczby recenzji użytkowników: około 3 tys. na Steam, 3,4 tys. w PlayStation Store i zaledwie 147 w Microsoft Store. Jeśli trend się utrzyma, Konami może stanąć przed sporym wyzwaniem, bo przy wieloletniej produkcji i setkach osób pracujących nad projektem remake Snake Eater prawdopodobnie musi przekroczyć kilka milionów sprzedanych egzemplarzy, aby móc mówić o sukcesie finansowym.