Xbox i PC jeszcze bliżej. Microsoft rozwiązał problem, który frustrował graczy

Microsoft zapowiada świetną nowość, która zmiani szybkość działania gier na PC. Nowa technologia DirectX Advanced Shader Delivery, opracowana we współpracy z działem Xboxa i AMD, ma skutecznie wyeliminować irytujące przycięcia spowodowane kompilacją shaderów.
Pierwsze urządzenia, które skorzystają na nowej technologii będą ROG Xbox Ally i Ally X, które zadebiutują już 16 października, ale rozwiązanie to trafi także na zwykłe komputery.




DirectX Advanced Shader Delivery polega na prekompilacji shaderów przez aplikację Xboxa na PC. Dzięki temu uruchamianie gier jest nawet o 85% szybsze – jak pokazano na przykładzie Avowed od Obsidian Entertainment. Nowa metoda wykorzystuje zunifikowany format State Object Database (SODB), który pozwala gromadzić dane z shaderów, a następnie przetwarza je w chmurze.
Dzięki zastosowaniu nowej technologii (Precompiled Shader Database), komputer może pominąć etap kompilacji shaderów przy pierwszym uruchomieniu. Dodatkowo, aplikacja automatycznie aktualizuje pamięć podręczną po zmianie sterownika graficznego.
Na początku technologia będzie dostępna tylko dla gier z Xbox Store, ale Microsoft zapowiada, że w przyszłości inne platformy również będą mogły wdrożyć ją dzięki AgilitySDK.
To ogromna zmiana, który może całkowicie odmienić komfort grania na PC, eliminując problem zacinania się gry objawiającego się krótkimi, ale frustrującymi momentami zatrzymania obrazu, które zaburzają płynność i wywołują opóźnienia w rozgrywce.