NVIDIA prezentuje chiński HIT w najlepszym świetle. Phantom Blade Zero robi użytek z DLSS 4 i raytracingu

Gry
1965V
Phantom Blade Zero
Grzegorz Cyga | 18.08, 22:12
PS5 PC

NVIDIA jeszcze przed Gamescomem sprawia graczom niespodzianki. Dzięki współpracy z S-Game, do Sieci trafił nowy materiał prezentujący rozgrywkę i nową lokację z włączonym raytracingiem.

Z okazji tegorocznych targów Gamescom NVIDIA ogłosiła nowości związane z rozwojem technologii RTX i sztucznej inteligencji, która jest obecna w DLSS 4 i odgrywa ważną rolę w polepszaniu wizualnej jakości i wydajności gier. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Firma ujawniła, że obsługa DLSS 4 z Multi Frame Generations została dodana do ponad 175 gier. Wśród nich jest Phantom Blade Zero - świetnie zapowiadająca się gra akcji od chińskiego studia S-Game. Mimo iż gra ma ukazać się dopiero w przyszłym roku, twórcy zdecydowali się już teraz pokazać fragment rozgrywki z włączonym raytracingiem i DLSS 4, które będą dostępne od dnia premiery. Materiał przedstawia zupełnie nową lokację, Pang Town i doskonale pokazuje, że nie tylko widowiskowe akcje w walce zaprą dech w piersiach.

Odbicia z wykorzystaniem śledzenia promieni dodadzą powierzchniom realistycznego odbicia. Cienie z wykorzystaniem śledzenia promieni wzbogacą każdą scenę w grze, dodając precyzyjną twardość i miękkość cieniom o wyższej wierności. A kaustyka z wykorzystaniem śledzenia promieni odtwarza zniekształcenia światła pod wodą.

Źródło: NVIDIA

Komentarze (12)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper