Wiedźmin 4 na Unreal Engine 5. CD Projekt Red pokazał, jak stworzyć otwarty świat w 60 FPS-ach

Gry
5627V
Wiedźmin 4 / The Witcher 4
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 12:37
PS5 XSX|S PC

Podczas Unreal Fest Orlando 2025, CD Projekt Red zaprezentowało kilka nowych scen z kilkusekundowego tech dema Wiedźmina 4 (The Witcher 4), wzbudzając ogromne emocje wśród uczestników i fanów serii. 

Choć demo nie jest zapowiedzią gry, pokazuje jak CD Projekt RED zamierza wykorzystać nowe technologie, które mają zmienić produkcję gier z otwartym światem.

Dalsza część tekstu pod wideo


W trakcie wydarzenia eksperci ze studia – Jarosław Rudzki (CD Projekt Red) oraz Richard Malo (Epic Games) – przedstawili efekty współpracy nad optymalizacją streamingu danych w Unreal Engine 5. Tech demo Wiedźmina 4 posłużyło jako przykład, prezentując możliwości nowoczesnych rozwiązań dla otwartych, gęsto zaludnionych światów.

Głównym celem zespołów było osiągnięcie stabilnych 60 FPS-ów na konsolach obecnej generacji, co stanowi ogromny postęp dla gier typu open-world. W prezentacji pokazano m.in. WP Actor Desc Mutators, WP Cell Transformers, Async Physics State Creation oraz Unified Streaming Budget – technologie kluczowe dla płynności rozgrywki.

Eksperci podkreślili, że prezentacja ma charakter techniczny i nie służy promocji gry, lecz edukacji i wymianie wiedzy wśród deweloperów. Dzięki współpracy CD Projekt Red i Epic Games branża gier może liczyć na kolejne innowacje w zakresie przesyłu danych i wydajności.

Tech demo Wiedźmina 4 to zapowiedź nowych możliwości, które mogą zmienić sposób tworzenia i doświadczania gier z otwartym światem. Gracze mogą więc oczekiwać jeszcze bardziej immersyjnych przygód w nowych grach AAA w przyszłości.

Źródło: YouTube

Komentarze (56)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper