Wiedźmin 4 na Unreal Engine 5. CD Projekt Red pokazał, jak stworzyć otwarty świat w 60 FPS-ach

Podczas Unreal Fest Orlando 2025, CD Projekt Red zaprezentowało kilka nowych scen z kilkusekundowego tech dema Wiedźmina 4 (The Witcher 4), wzbudzając ogromne emocje wśród uczestników i fanów serii.
Choć demo nie jest zapowiedzią gry, pokazuje jak CD Projekt RED zamierza wykorzystać nowe technologie, które mają zmienić produkcję gier z otwartym światem.




W trakcie wydarzenia eksperci ze studia – Jarosław Rudzki (CD Projekt Red) oraz Richard Malo (Epic Games) – przedstawili efekty współpracy nad optymalizacją streamingu danych w Unreal Engine 5. Tech demo Wiedźmina 4 posłużyło jako przykład, prezentując możliwości nowoczesnych rozwiązań dla otwartych, gęsto zaludnionych światów.
Głównym celem zespołów było osiągnięcie stabilnych 60 FPS-ów na konsolach obecnej generacji, co stanowi ogromny postęp dla gier typu open-world. W prezentacji pokazano m.in. WP Actor Desc Mutators, WP Cell Transformers, Async Physics State Creation oraz Unified Streaming Budget – technologie kluczowe dla płynności rozgrywki.
Eksperci podkreślili, że prezentacja ma charakter techniczny i nie służy promocji gry, lecz edukacji i wymianie wiedzy wśród deweloperów. Dzięki współpracy CD Projekt Red i Epic Games branża gier może liczyć na kolejne innowacje w zakresie przesyłu danych i wydajności.
Tech demo Wiedźmina 4 to zapowiedź nowych możliwości, które mogą zmienić sposób tworzenia i doświadczania gier z otwartym światem. Gracze mogą więc oczekiwać jeszcze bardziej immersyjnych przygód w nowych grach AAA w przyszłości.