Sloclap rezygnuje z gier AAA. Twórcy Sifu i Rematch nie chcą ścigać się z gigantami

Po spektakularnym sukcesie Sifu i świetnych wynikach Rematch, studio Sloclap nie zamierza podążać śladem wielkich produkcji AAA.
CEO i director Rematch, Pierre Tarno, zdradza, dlaczego nie chcą tworzyć gier za setki milionów dolarów i stawiają na własną wizję i kreatywność.




Sloclap, po sukcesie Sifu, znacząco się rozwinęło, zwiększając zespół z 70 do 130 osób. Jednak nawet po przekroczeniu czterech milionów sprzedanych egzemplarzy Rematch, studio nie planuje ekspansji na większą skalę.
Pierre Tarno podkreśla w rozmowie z GamesRadar+, że zbyt wysokie budżety ograniczają kreatywność zespołu i zmuszają je do unikania ryzyka. Według niego, to właśnie odwaga i eksperymenty są sekretem sukcesu Sifu i Rematch.
Studio nie zamierza tworzyć gier wymagających setek pracowników i budżetów rzędu 100 milionów dolarów. Tarno wskazuje, że im większy projekt, tym trudniej podjąć ryzyko.
Ryzyko finansowe w przypadku wielkich produkcji jest ogromne – nieudany eksperyment może oznaczać katastrofę dla studia. Sloclap woli tworzyć mniejsze, ale bardziej innowacyjne projekty.
Tarno podsumowuje, że przetrwanie i możliwość tworzenia pasjonujących gier to największy sukces. Studio cieszy się, że może dalej działać według własnych zasad i rozwijać się bez presji dużych inwestorów.