Jedna z najbardziej oczekiwanych gier zalicza opóźnienie, bo wydawca nie chce zapłacić deweloperom nagrody

W ostatnich dniach systematycznie przekonujemy się, jak bardzo branża gier jest zepsuta i dosłownie potrzebuje rebootu lub przynajmniej jakiegoś remake'u. Krafton dołącza do Microsoftu i po prostu zawodzi swoich pracowników.
Subnautica 2 to według Steam druga najbardziej oczekiwana gra 2025 roku, która... nie zadebiutuje w najbliższych miesiącach. Tak przynajmniej donosi Jason Schreier – dziennikarz opisał sytuację na Bloombergu i przedstawia naprawdę fatalną zagrywkę wydawcy.
Subnautica 2 miało trafić na rynek w 2025 roku, ale Krafton opóźnił premierę gry na 2026 rok przez rzekome opinie z wczesnych testów – tytuł podobno potrzebuje poprawek, by zaoferować oczekiwaną jakość.




Jak się jednak okazuje, według osób związanych z produkcją Subnautica 2 jest gotowa do wydania w ramach Wczesnego Dostępu, a wydawca miał zdecydować o opóźnieniu, by deweloperzy mogli stracić premię w wysokości 250 mln dolarów, którą zagwarantowali sobie w ramach umowy – gra jednak musi trafić na rynek w 2025 roku.
Subnautica 2, druga najbardziej wyczekiwana nadchodząca gra na platformie PC Steam, pierwotnie miała zostać udostępniona graczom w ramach wczesnego dostępu jeszcze w tym roku. Harmonogram uległ zmianie w zeszłym tygodniu po tym, jak Krafton odsunął kierownictwo studia Unknown Worlds Entertainment, jak twierdzą osoby proszące o zachowanie anonimowości, ponieważ nie były upoważnione do udzielania wywiadów.
Wydawca twierdzi oczywiście, że opóźnienie jest związane wyłącznie z poprawą jakości i „nie miały na to wpływu żadne względy umowne ani finansowe”. Nie zgadza się z tym byłe kierownictwo, które potwierdza, że deweloperzy mieli otrzymać 250 mln dolarów za wydanie gry na czas:
Według informatorów opóźnienie premiery sequela było sprzeczne z wolą byłego kierownictwa studia. Zgodnie z umową kupna, którą przeanalizował Bloomberg, premia w wysokości 250 milionów dolarów miała zostać wypłacona, jeśli Unknown Worlds osiągnie określone cele przychodowe do końca 2025 roku. Opóźnienie premiery Subnautica 2 na przyszły rok prawdopodobnie nie pozwoli firmie osiągnąć tych celów, a zatem pracownicy mogą nie kwalifikować się do wypłaty.
Szefowie chcieli podzielić te 250 mln dolarów na wszystkich (około 100 pracowników), a niektórzy mogli otrzymać nawet siedmiocyfrowe sumy – deweloperzy mieli to zagwarantowane w momencie przejmowania studia przez Krafton.
To jednak nie koniec, ponieważ w zeszłym tygodniu Krafton ogłosił zwolnienia – założyciele Unknown Worlds (Charlie Cleveland i Max McGuire) oraz dyrektor generalny (Ted Gill) nie są już częścią firmy, którą budowali od podstaw. Na ich miejscu pojawił się Steve Papoutsis, dyrektor generalny Striking Distance Studios. W oświadczeniu firma w tym czasie informowała, że chce zapewnić graczom „jedynie najlepszą możliwą grę, i to jak najszybciej”.
Charlie Cleveland w ostatnich dniach wydał oświadczenie, w którym potwierdził, że „wydarzenia tego tygodnia były dla nas sporym szokiem” i że Subnautica 2 jest „gotowa do udostępnienia w ramach wczesnego dostępu”.
Steve Papoutsis w tym tygodniu spotkał się z pracownikami przejętego studia i został zapytany wprost, czy Subnautica 2 została opóźniona, aby Krafton mógł uniknąć wypłaty 250 milionów dolarów premii, deweloper na początku nie chciał wchodzić w szczegóły: „To dobre pytanie i doceniłbym cierpliwość w tej konkretnej kwestii”, by następnie dodać, że ta sytuacja „wykracza” poza jego aktualne rozumienie sytuacji.
Twórca jednak nie ukrywa, że gra znajduje się w świetnym stanie:
Krafton chce mieć najlepszą wersję Subnautica 2 dostępną we Wczesnym Dostępie. Chociaż tak, gra, nad którym wszyscy pracowali, jest w świetnym stanie i wydaje się, że „hej, powinniśmy to wydać”, ale to nie jest miejsce, w którym obie strony się zgadzają.