Nintendo Switch 2 z dużym ograniczeniem? Gracze mogą być rozczarowani

Nintendo Switch 2 wzbudza wiele emocji, ale najnowsza analiza Digital Foundry wskazuje, że wsparcie dla technologii VRR w trybie stacjonarnym, choć teoretycznie możliwe, napotyka na poważne przeszkody.
Konsola może nie spełnić oczekiwań graczy liczących na płynność obrazu znaną z innych konsol.




Eksperci Digital Foundry podczas ostatniego podcastu odpowiedzieli na pytanie dotyczące braku wsparcia VRR (Variable Refresh Rate) w trybie stacjonarnym Nintendo Switch 2. Zaznaczyli, że przyczyną nie jest chip autoryzacyjny w stacji dokującej, lecz inny aspekt techniczny.
Kluczowym problemem okazuje się konwersja sygnału z Display Port na HDMI przez USB-C. To właśnie ten proces utrudnia obsługę VRR, podobnie jak w przypadku Steam Decka, gdzie funkcja również nie działa idealnie.
Digital Foundry podkreśla, że teoretycznie dock Switcha 2 jest w stanie obsłużyć VRR, co zostało już udowodnione. Jednak liczba przeszkód technicznych sprawia, że wdrożenie tej funkcji w prosty, intuicyjny sposób, jakiego oczekują użytkownicy konsol, jest bardzo trudne.
Eksperci odnieśli się również do wsparcia trybu 40 FPS w grach startowych Switcha 2, mimo że ekran konsoli obsługuje 120 Hz. Obecnie niewiele tytułów korzysta z tej możliwości, ale są już pierwsze wyjątki, jak Cyberpunk 2077.
W przyszłości można spodziewać się większej liczby gier z trybem 40 FPS, lecz bez poprawy sytuacji z VRR będą one musiały działać ze stałą liczbą klatek, by zapewnić dobrą jakość rozgrywki. Nintendo Switch 2 jest już dostępny na całym świecie, a gracze czekają na dalsze usprawnienia.