Xbox miażdży PS5 w FF16? Nowe porównanie nie pozostawia złudzeń

Gry
3300V
Final Fantasy 16 / Xbox
Łukasz Musialik | Wczoraj, 16:20
PS5 XSX|S

Final Fantasy XVI na Xbox Series X boryka się z problemami technicznymi, oferując niższą rozdzielczość niż wersja na PS5, ale zapewnia znacznie lepszą stabilność w kwestii wydajności w trybie Frame Rate.

Eksperci z Digital Foundry przeanalizowali niedawno wydaną wersję Final Fantasy XVI na Xbox Series X. W trybach graficznym i Frame Rate gra renderuje w niższej rozdzielczości niż na PlayStation 5. Przykładowo, w scenie w Rosalith na początku gry, Xbox osiąga rozdzielczość 1224p, podczas gdy PS5 oferuje 1440p. To nietypowe, ponieważ większość gier multiplatformowych działa w tej samej lub wyższej rozdzielczości na Xbox Series X.

Dalsza część tekstu pod wideo

Niższa rozdzielczość na Xboxie skutkuje mniej ostrym obrazem, mimo zastosowania technologii TSC MAA i AMD FSR 1 w obu wersjach. Digital Foundry zauważyło również inne problemy, takie jak różnice w prezencji gammy, jasności i kontrastu. Niektóre elementy, jak renderowanie roślinności wskazują na pewne problemy, które będą wymagać łatki od dewelopera. 

W trybie Frame Rate, Xbox Series X radzi sobie lepiej. Choć rozdzielczość spada do 720p (w porównaniu do 1080p na PS5), gra utrzymuje stabilne 60 FPS-ów podczas eksploracji i walki, czego wersja na PS5 nie osiąga. Niestety, lepsza wydajność okupiona jest niższym poziomem detali.

Final Fantasy XVI to jedna z najbardziej wymagających gier tej generacji, więc trudności jakie napotyka wersja na Xbox Series X nie zaskakuje. Obniżenie rozdzielczości i detali było konieczne, aby zapewnić płynność rozgrywki. Mimo problemów technicznych, port na Xboxa to dobra wiadomość dla fanów serii Final Fantasy, którzy docenią jej epicką opowieść i dynamiczną rozgrywkę.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Final Fantasy XVI.

Źródło: wccftech.com

Komentarze (69)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper