The Outer Worlds 2 ma strzelanie jak w Halo i Destiny. Obsidian Entertainment przyznał się do inspiracji

The Outer Worlds 2 poprawi jedną z największych bolączek pierwszej części – system strzelania. Co ciekawe, aby był on lepszy, twórcy przyjrzeli się produkcjom studia, które niegdyś należało do grona Xbox Game Studios i stworzyło jeden z największych hitów Xboksa.
Kilka dni temu Obsidian Entertainment dał lepszy wgląd w swoją najnowszą grę, The Outer Worlds 2, która ukaże się już 29 października na PC i konsolach obecnej generacji. Podczas dedykowanej prezentacji zespół pokazał, że nie tylko rozbudował produkcję, ale i ulepszył obecne w niej mechaniki. Jeśli sposób, w jaki się strzela, wydał się wam znajomy, to mieliście dobre skojarzenia.
Obsidian Entertainment wiedział, że strzelanie to coś, co wymaga ulepszenia w kontynuacji The Outer Worlds. Dlatego zdecydowano się zatrudnić projektantów od walki i broni, którzy skupili się wyłącznie na tych konkretnych aspektach.




Ogólnie rzecz biorąc, chodziło o to, by uczynić z tego coś, w co postanowiliśmy włożyć wiele wysiłku i zasobów. Ale tak, było to dla nas coś bardzo ważnego od samego początku.
W wywiadzie dla serwisu GamesRadar+ reżyser Brandon Adler przyznał, że zespół poprosił o pomoc pracowników Halo Studios. Obecni twórcy przygód Master Chiefa bez problemu przygotowali listę sugestii, lecz co ciekawe, na propozycjach się nie skończyło.
Okazuje się, że deweloperzy The Outer Worlds 2 wyszli też z własną inicjatywą i zdecydowali się przeanalizować serię Destiny, którą od ponad 10 lat tworzy Bungie, czyli studio, które zapoczątkowało Halo i zajmowało się jego rozwojem w latach 2001-2010, a teraz należy do konkurencyjnego grona, PlayStation Studios. Brandon Haler ujawnił, że Obsidian Entertainment wzięło na tapet tę markę, ponieważ im się podobała i postanowili się jej dokładnie przyjrzeć.