Sekret dema Wiedźmina 4 ujawniony! Taką rozdzielczość pokazało CD Projekt RED na State of Unreal

Demo techniczne stworzone przez CD Projekt RED na assetach z Wiedźmina 4 zrobiło spore wrażenie. Chociaż Polacy pokazali, co potrafi Unreal Engine 5.6, nie było jasne, w jakiej jakości prezentowany jest materiał. Jednak zostało to już wyjaśnione.
Epic Games doskonale wiedział, jak zaprezentować najnowszą wersję swojego silnika, aby każdy zwrócił uwagę na nią i na CD Projekt RED. Prezentacja wykorzystująca elementy z Wiedźmina 4 spotkała się z tak dużym zainteresowaniem, że przedstawiciele studia musieli podkreślać, że jest to jedynie pokaz narzędzi i wydajności, jaką studio chce osiągnąć w finalnej grze, a reżyser uspokajać fanów, którzy obawiają się downgrade'u. Co ciekawe, mimo iż zostało potwierdzone, że demo działa w 60 klatkach na sekundę, nie było wiadomo, w jakiej rozdzielczości jest wyświetlane.
Przedstawiciel firmy odpowiedzialnej za Unreal Engine 5.6, Wyeth Johnson uważa, że w porównaniu z nowinkami technologicznymi, nie jest to aktualnie zbyt istotna informacja.




Myślę, że z perspektywy Epic'a rozdzielczość nie jest aż tak interesująca. Tak naprawdę to, na czym należy się skupić to jakość obrazu. Niezależnie od tego, co dzieje się za kulisami, czy korzystasz z temporalnych upscalerów, a mamy w Unrealu niesamowitą technologię, która sprawia, że działają, ostatecznie cały obraz musi być spójny. W przypadku CD Projekt RED musi przypominać Wiedźmina. Gry mają swój własny klimat, własną estetykę i wymagania wobec silnika, które niekoniecznie pokrywają się w 100% z wymaganiami każdej innej licencji, co jest w porządku. Dlatego dajemy ludziom narzędzia, a nie wskazówki i dlatego o wiele mniej interesują nas specyfikacje. Chcemy, aby doświadczenie było niezwykle płynne, wydajne i wyglądało niesamowicie.
Nie jest jednak tajemnicą, że tech demo Wiedźmina 4 korzystało z dynamicznej rozdzielczości i redakcji GameStar udało się ustalić, że demo techniczne od CD Projekt RED działało w rozdzielczości 900p, która została przeskalowana przez technologię dostępną w Unreal Engine, Temporal Super Resolution (TSR), do 1440p.
Ponadto Jan Hermanowicz, Engineering Production Manager w CD Projekt RED, ujawnił, że preprodukcja dema rozpoczęła się około rok temu, a na początku 2025 roku ruszyły właściwe prace.