Wiedźmin 4 na MEGA pokazie technologicznym na Unreal Engine 5.6! Gra zadziała w 60 FPS na PS5!

Technologie
21511V
Ciri Wiedźmin 4
Maciej Zabłocki | 03.06, 15:41

Na tegorocznym State of Unreal CD Projekt Red i Epic Games wspólnie zaprezentowali najbardziej rozbudowany pokaz technologiczny „Wiedźmina 4” od momentu ogłoszenia gry. Tym razem nie była to renderowana zajawka czy teaser CGI — to była prezentacja dema technicznego z wczesnej wersji, które już teraz działa w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5.

Główną bohaterką czwartej odsłony sagi została Ciri, co oficjalnie potwierdzono podczas pokazu. Widzowie zobaczyli ją w akcji na tle malowniczego portowego miasta Valdrest, osadzonego w krainie Kovir — regionie, który do tej pory nie pojawił się ani w grach, ani w serialu. Co ciekawe, jeden z NPC-ów odnosi się do niej jako „Witcheress”, a zaprezentowana walka z mantykorą potwierdza powrót potworów wyciętych z „Wiedźmina 3”.

Dalsza część tekstu pod wideo

W demie zaprezentowano między innymi interakcję z tłumem i naturalne zachowanie postaci niezależnych. W jednej ze scen Ciri potrąca przechodnia, który upuszcza kosz z jabłkami — te zbiera przechodzące obok dziecko. Wszystko dzieje się wśród 300 aktywnych postaci sterowanych przez technikę „skeletal mesh” działających jednocześnie, bez spadków wydajności. CDPR potwierdziło, że celem jest płynne 60 klatek nawet w gęsto zaludnionych lokacjach.

Wiedźmin 4_1
resize icon

Od strony technicznej, gra bazuje na Unreal Engine 5 i korzysta z najnowszych funkcji, w tym "Nanite Foliage", czyli reaktywnej roślinności renderowanej w czasie rzeczywistym z uwzględnieniem położenia słońca. W lesie pod Kovir można było zobaczyć wolumetryczne światło, dynamiczne deformacje mięśni u konia "Kelpie" (który pełni rolę nowej „Płotki”), a także zaawansowaną mimikę twarzy — prawdopodobnie dzięki silnej integracji z narzędziami MetaHuman. Szczególne wrażenie zrobiła prezentacja gęstych lasów – dzięki FastGeo Streaming środowisko ładuje się błyskawicznie, a lasy w Wiedźminie 4 mogą być tworzone z zaledwie 28 unikalnych elementów geometrycznych, co znacznie redukuje wagę gry i zużycie pamięci bez utraty realizmu.

Warto też dodać, że Gwint wraca — pojawiła się jego krótka wzmianka w rozmowie z jednym z NPC-ów. Oprócz klimatu i technologii, uwagę fanów zwróciło także tempo produkcji: Epic i CD Projekt pracują nad nowym Wiedźminem wspólnie już od trzech lat, a studio Kalemby podkreśla, że dzięki tej współpracy mogą „dostarczyć więcej zawartości, szybciej i bez kompromisów”.

Wiedźmin 4_2
resize icon

W końcówce pokazu widzowie mogli po raz pierwszy zobaczyć stolicę Kovir – Lan Exeter. Ciri patrzy z wysokości na portowe miasto, a nad głową przelatuje dobrze znana z wcześniejszej walki mantykora, co niemal oficjalnie potwierdza, że akcja „Wiedźmina 4” osadzona będzie właśnie w tej północnej krainie.

Sebastian Kalemba (jeden z developerów CDP) zakończył prezentację mocnym stwierdzeniem:

Tworzymy najbardziej ambitną i wciągającą grę RPG w otwartym świecie z uniwersum Wiedźmina. A to staje się możliwe dzięki naszej współpracy z Epic Games i wykorzystaniu możliwości Unreal Engine 5. To, co robimy razem, wyznaczy nową erę dla RPG w otwartym świecie!

Na premierę gry przyjdzie nam jeszcze poczekać, ale po dzisiejszym pokazie jedno jest pewne — Ciri oraz CDP mają wszelkie narzędzia, by wprowadzić Wiedźmina w zupełnie nową erę.

Źródło: State of Unreal

Komentarze (295)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper