Microsoft rozwija DirectX – gigantyczne przyspieszenie wydajności w ray-tracingu i nie tylko. Ogromne wzrosty

Technologie
7551V
DirectX 12 Ultimate
Maciej Zabłocki | 02.06, 11:25

Microsoft właśnie udostępnił nowe wersje swojego DirectX Agility SDK, które przynoszą ogromne zmiany dla graczy i deweloperów – Shader Execution Reordering (SER) oraz Opacity Micromaps (OMM). Obie technologie radykalnie przyspieszają ray tracing, szczególnie na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX, które jako pierwsze otrzymały pełne wsparcie.

SER to nowa funkcja w DirectX Raytracing, która pozwala aplikacjom (czyli grom) wpływać na kolejność wykonywania zadań przez GPU. Dzięki temu procesor graficzny może efektywniej rozkładać obciążenie między wątki – mniej rozgałęzień, więcej równoległości. W rezultacie otrzymujemy nawet 2x wyższą wydajność w grach wykorzystujących path-tracing. To szczególnie istotne w tytułach, gdzie ta technologia odpowiada za globalne oświetlenie, cienie czy odbicia.

Dalsza część tekstu pod wideo

OMM z kolei optymalizuje sposób, w jaki GPU radzi sobie z przezroczystymi obiektami (np. liście, siatki, szkło). Zamiast uruchamiać kosztowne shadery dla każdego promienia, OMM pozwala sprzętowi z wyprzedzeniem określić, które fragmenty sceny są przezroczyste. Rezultatem jest nawet 2.3x więcej FPS w grach z ray tracingiem. Na papierze brzmi to imponująco.

DirectX12_RT
resize icon

NVIDIA pokazała demo, w którym scena bez OMM renderowała się w 55 FPS, a po aktywowaniu nowej technologii – aż 90 FPS. To ponad 60% wzrostu. W produkcjach takich jak Alan Wake 2, gdzie scena może zawierać nawet 9,3 mln trójkątów i 36,9 mln promieni na klatkę, różnica jest jeszcze bardziej odczuwalna. Na RTX 4090 czas renderowania jednej klatki spadł z 16,8 ms do 10,2 ms – to ogromna oszczędność zasobów.

Nowe wersje SDK wprowadzają również:

  • Cooperative Vectors – narzędzie wspomagające integrację technik typu neural rendering
  • HEVC 2-pass encoding i ulepszenia wideo w Direct3D
  • Tiled Resource Tier 4 – nowa funkcjonalność dla tekstur kafelkowych. Tu wsparcie oferuje już Intel, a AMD dołączy w czerwcu 2025

Obecnie pełne wsparcie dla OMM i SER zapewnia NVIDIA w kartach RTX. Inni producenci – AMD i Intel – planują dołączyć w najbliższych miesiącach. Wdrożenie tych funkcji w nowych grach pozwoli wykorzystać pełnię mocy nowoczesnych GPU i zbliżyć się do fotorealizmu w czasie rzeczywistym. Osobiście czekam na jakieś pierwsze efekty. Ciekawe, czy kiedyś powstanie "Crysis 2.0" czyli imponująca graficznie, ekskluzywna gra dla PC, która pokaże wreszcie całkowity potencjał najmocniejszych kart graficznych. 

Źródło: WCCFTech

Komentarze (60)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper