Twórca GTA ma ogromne plany na MindsEye. Znamy czas rozgrywki i szczegóły 10-letniego wsparcia gry

Za 8 dni odbędzie się premiera niezwykle interesującej produkcji. Czy MindsEye ma szansę na sukces? Leslie Benzies zdradza szczegóły dotyczące gry i zachęca do przygody.
MindsEye to najnowsza produkcja jednego z ojców serii GTA. Leslie Benzies już kilka lat temu odszedł z Rockstar Games i postanowił zrealizować kolejny ambitny projekt.
MindsEye na papierze to gra akcji, która została umiejscowiona w przerażającej przyszłości. Korporacje doprowadziły planetę na skraj upadku, a głównym bohaterem opowieści jest Jacob Diaz, były żołnierz cierpiący na amnezję. Mężczyźnie zainstalowano tajemniczy implant, a jego zadaniem jest zrozumienie swojej sytuacji, rozwikłanie zagadki przeszłości, a w międzyczasie Diaz zostanie wplątany w wielką intrygę.




Na temat produkcji wypowiedział się Leslie Benzies, który podczas rozmowy z GamesIndustry wspomniał, że jego zdaniem „ludzie chcą mięsa i ziemniaków”. Deweloperzy realizując MindsEye nie chcieli przygotowywać pustych wypełniaczy, ponieważ ten tytuł ma zapewnić „jak najwięcej mięsa”.
Deweloper potwierdził, że ukończenie historii z MindsEye zajmie około 15 godzin, ale później sprecyzował swoją wypowiedź – przygodę powinniśmy poznać w około 20 godzin. Jego zdaniem większość graczy nie kończy dużych gier, więc w tym wypadku zdecydowano się na konkretne 20 godzin.
Leslie Benzies w trakcie rozmowy ujawnił, że MindsEye to wieloletni projekt – twórca chciałby przygotować tryb multiplayer, myśli o całkowicie otwartym świecie, ale chce także sprawdzać zawartość, która będzie realizowana przez fanów i włączać ją do swoich planów. Build A Rocket Boy przygotowało narzędzia, dzięki któremu społeczność będzie mogła realizować swoje misje.
Marzeniem twórców jest umożliwienie graczom łatwego tworzenia własnych wieloosobowych gier z otwartym światem. Każdy mógłby pobrać grę, wskoczyć do samochodu, pojeździć po okolicy, zatrzymać się w miejscu, w którym zobaczyłby coś interesującego, zbudować małą misję, wskoczyć z powrotem do samochodu, ponownie pojeździć i stworzyć kolejną misję. Po zbudowaniu kilkuset takich zadań można było stworzyć własną grę z otwartym światem. Tak wygląda strona konstrukcyjna
Historia MindsEye została umiejscowiona „w samym środku” głównej narracji uniwersum, dlatego materiały z gry nie prezentują wielu konkretów na temat projektu. Twórca nie chciał zdradzać niepotrzebnych informacji.