NVIDIA DLSS 4 z nowym trybem „High Performance” – jeszcze więcej klatek na sekundę

NVIDIA nie zwalnia tempa i nadal eksperymentuje z technologią skalowania obrazu DLSS 4. Najnowsza ciekawostka to niestandardowy tryb „High Performance”, który zapewnia wyższą liczbę klatek niż tradycyjny tryb Performance, a jednocześnie nie pogarsza znacząco jakości obrazu.
Wideo porównawcze opublikowane przez kanał MxBenchmarkPC pokazuje, jak nowy tryb sprawdza się w praktyce. Przetestowano takie gry jak Cyberpunk 2077, Oblivion Remastered, STALKER 2, Wiedźmin 3 oraz Kingdom Come Deliverance 2, a wszystko to na karcie RTX 4070 w rozdzielczości 1080p.
Tryb „High Performance” można aktywować w aplikacji NVIDIA App, ustawiając parametr Override Super Resolution na 42% rozdzielczości wejściowej. W wielu przypadkach jakość obrazu jest zbliżona do klasycznego trybu Performance, ale z zauważalnie wyższą wydajnością. W niektórych grach, jak np. Wiedźmin 3, obraz wygląda nawet lepiej niż w dotychczas dostępnym trybie Ultra Performance.




Wprowadzenie aplikacji NVIDIA App na początku tego roku umożliwiło ręczne dostosowywanie rozdzielczości wejściowej DLSS 4, co daje użytkownikom większą swobodę w balansowaniu jakości i wydajności. Oprócz nowego trybu „High Performance”, aplikacja pozwala też na użycie trybu Ultra Quality – funkcji, która przez długi czas była dostępna tylko „na papierze”. Teraz można z niej korzystać, aby osiągnąć lepszą jakość niż w przypadku DLAA, przy bardzo małym koszcie dla wydajności.
Przypomnijmy – DLSS 4 zadebiutował wraz z kartami graficznymi z serii RTX 50. Nowa wersja wykorzystuje zaawansowany model typu Transformer (zamiast starszego CNN), co przekłada się na wyraźnie lepszą jakość obrazu. DLSS 4 to także Multi Frame Generation, czyli generowanie wielu klatek z wykorzystaniem uczenia maszynowego – ekskluzywna funkcja najnowszej generacji GPU od NVIDIA.