Nowy Battlefield z toną szczegółów. Jak gra działa na PS5?

DICE zaprasza kolejnych graczy do testowania nowego Battlefielda, więc zainteresowani dzielą się swoimi wrażeniami. Mamy kilka dobrych informacji dotyczących gry.
Do 31 marca 2026 roku ma odbyć się premiera nowego Battlefielda. Gracze nadal mają nadzieję, że latem zobaczymy pełną prezentację gry, która zadebiutuje za kilka miesięcy – jeszcze w 2025 roku. Twórcy jednak wciąż nie potwierdzają takich informacji.
W najnowszej fazie testów DICE sprawdza nowego Battlefielda na PlayStation 5 i gracze potwierdzają dobrą wiadomość: strzelanka w trybie wydajności działa bez problemów w 60 klatkach na sekundę na PS5.




Z jednej strony jest to standard, ale musimy pamiętać, że w tym tytule dzieje się naprawdę sporo: na jednej mapie pojawia się 64 graczy, twórcy zaimplementowali rozbudowany system zniszczeń, a jeszcze cały czas do akcji wkraczają różnorodne pojazdy. W dodatku już teraz (pre-alfa) nowy Battlefield nie ma problemów z wydajnością.
Gracze potwierdzają także kolejne szczegóły: tytuł nie oferuje taktycznego sprintu, nie zdecydowano się na dodanie wspomagania celowania za sprawą żyroskopu, adaptacyjne triggery działają „dobrze” na DualSense, a ponadto gra oferuje słabsze wspomaganie celowania przy obrocie i spowolnienie celowania względem najnowszego Call of Duty i Apex Legends. Tytuł zapewnia nawet funkcję rozgrywki na myszce i klawiaturze, ale podobno nie każdy sprzęt współpracuje z produkcją, co może sugerować, że nie jest to funkcja, a raczej niedopatrzenie deweloperów.
Klasa Assault może korzystać jednocześnie z dwóch broni głównych oraz dodatkowego pistoletu. W grze powracają Field Specs (system ulepszeń dla klas), podczas rozgrywki gracze często korzystają z rakietnic oraz granatów, w trakcie biegu sprintem nie można celować i podnosić broni, a ciekawą funkcją jest przeciąganie towarzyszy, by schować ich za osłonę i następnie reanimować.
Odrzut jest na „dobrym poziomie”, gracze mogą rzucać granatami na różne odległości (lekkie przyciśnięcie przycisku sprawia, że pocisk spada bardzo blisko żołnierza). W grze znajdują się trzy rodzaje min.
Pojawiają się pozytywne opinie o systemie nieblokowania broni do konkretnych klas – gracz nie musi teraz grać wybraną postacią, by móc korzystać z ulubionych dla siebie karabinów.