The Last of Us Part 2 na PC ze wsparciem dla DLSS 4. Nowa łatka poprawia wiele błędów

Będący owocem współpracy Nixxes Software i Iron Galaxy Studios pecetowy port The Last of Us: Part II doczekał się kolejnej aktualizacji. Największą nowością w łatce 1.4 jest dodanie wsparcia dla technologii DLSS 4 wraz z dobrodziejstwami wniesionymi przez technologiczne nowości Nvidii.
Naughty Dog poinformowało o nowej aktualizacji The Last of Us: Part II na PC za sprawą swojego konta w serwisie X (dawniej Twitter). Jak już wspomniałem wcześniej, największą nowością jest dodanie wsparcia dla DLSS 4 oraz opcji Multi Frame Generation (wspieranej przez karty graficzne z serii RTX 5000). Ponadto poprawiono błąd związany z wibracjami w kontrolerze DualSense gdy korzystamy z połączenia Bluetooth, zaktualizowano biblioteki Intel XeSS do wersji 2.0.1 oraz poprawiono wiele pomniejszych błędów technicznych.
Pełna lista zmian prezentuje się następująco:




- Dodano wsparcie dla NVIDIA DLSS 4 z modelem Transformer oraz opcję Multi Frame Generation dla wspieranych modeli kart graficznych.
- Dodano do menu opcję wyboru trybu upscalingu DLSS (Legacy i Transformer)
- Dodano opcję ustawienia liczby maksymalnych generowanych klatek na sekundę z wykorzystaniem MFG
- Usunięto ghosting przy korzystaniu z FSR Frame Generation
- Poprawiono błąd, który powodował nieaktywowanie generowanych klatek przy korzystaniu z FSR Frame Generation
- Zaktualizowano biblioteki Intel XeSS do wersji 2.0.1
- Naprawiono błąd z wibracjami w kontrolerze DualSense przy połączeniu przez Bluetooth.
- Naprawiono flickering włosów, drzew i śniegu przy włączonej opcji głębi ostrości (DoF)
- Poprawiono wyświetlanie komunikatów samouczków broni z wykorzystaniem myszki
- Poprawiono wyświetlanie materiałów okna w Seattle, które mogło wydawać się jako możliwe do przeskoczenia
- Poprawiono wyświetlanie odbić w lustrach na Farmie
- Przeniesiono opcję zmniejszenia brutalności do menu Grafiki
- Poprawiono wyświetlanie noszonego noża przez Ellie w przypadku niektórych skórek
- Poprawiono detekcję kolizji w menu Serafici, by zminimalizować możliwość zaglądania poza tekstury
- Poprawiono ładowanie obiektów w niektórych poziomach
- Poprawki w tłumaczeniach
- Poprawki w wyświetlaniu filmików na monitorach ultrawide
- Poprawki w stabilności