Ogromne problemy w Electronic Arts. Setki pracowników traci pracę, po Respawn czas na Codemasters

Kupione pewien czas temu przez Electronic Arts Codemasters, znane studio odpowiedzialne za kultowe gry wyścigowe, ogłosiło kilka dni temu zakończenie współpracy polegającej na opracowywaniu serii projektów rajdowych, co doprowadziło też do zwolnień w firmie.
Po zakończeniu współpracy z Mistrzostwami Świata w Rajdach (WRC), studio wstrzyma rozwój gier rajdowych, co wpłynie na liczbę etatów. W komunikacie przekazano, że część pracowników zostanie przekierowanych do innych działów EA Sports.
W oświadczeniu dla VGC przedstawiciele Codemasters wyjaśnili, że decyzja o redukcji etatów jest częścią ich dążenia do lepszego dopasowania strategii firmy do rosnących potrzeb graczy oraz zwiększenia koncentracji na najważniejszych projektach. Studio podkreśliło, że stara się jak najbardziej ograniczyć liczbę zwolnień, przekierowując pracowników na inne stanowiska w ramach EA.




Zatrzymanie prac nad grami rajdowymi kończy długą historię Codemasters w tym gatunku, która rozpoczęła się od pierwszej gry Colin McRae Rally w 1998 roku, a kontynuowana była przez DiRT (w tym wyśmienite do dzisiaj DiRt Rally 2.0) oraz tytuły z serii WRC.
Z informacji przekazanych w raporcie Bloomberga wynika, że redukcje etatów w całej firmie mogą dotknąć aż 400 pracowników (spowodowanych też sytuacją w Respawn i anulowaniu gier), a proces konsultacji z brytyjskimi pracownikami w związku ze zwolnieniami jest w trakcie realizacji. Studio Codemasters nie zdradziło, ilu dokładnie deweloperów zostanie zwolnionych, ale zmiany te będą miały duży wpływ na jego przyszłość.
Jest to kolejne studio, które boryka się z problemami po choćby Respawn (anulowaniu gry z serii Titanfall) czy BioWare i ich Anthemie, teraz zamknięciu oddziału odpowiedzialnego za markę Dragon Age. Ewidentnie w Electronic Arts nie dzieje się zbyt dobrze.