Marathon powinien być bezpłatny? Reżyser uważa, że „każdy ma swoją definicję właściwej ceny”

Bungie w końcu zaprezentowało swój najnowszy tytuł, Marathon, i zaskoczyło graczy tym, że będzie on płatny. Twórca gry postanowił uzasadnić tę decyzję.
W ubiegły weekend Bungie nie tylko pokazało obszerne fragmenty rozgrywki, ale też ujawniło, że Marathon nie będzie darmowy. To zaniepokoiło graczy, dlatego zespół musiał zareagować i zapewnić, że nie otrzyma on pełnej ceny.
Mimo iż Marathon nie będzie kosztował ponad 300 złotych, deweloperzy postrzegają go jako tytuł premium. Jednak oświadczenie w serwisie X nie wystarczyło i reżyser Joe Ziegler rozwinął temat w podkaście Friends Per Second.




Chociaż wciąż nie podano ceny, a gra ma oferować skromną zawartość na start, Bungie chciało ją wycenić tak, aby produkcja się rozwijała bez konieczności podnoszenia ceny w przyszłości.
Mamy nadzieję, że to, co pokazujemy, będzie na tyle ekscytujące, że ktoś zdecyduje się na ten krok razem z nami, ale zależy nam również na tym, aby w kolejnych sezonach gra rozwijała się bez podnoszenia standardowej ceny.
Co więcej, Joe Ziegler jest przekonany, że Marathon już teraz prezentuje odpowiednio wysoki poziom, przy czym zauważa, że każdy patrzy na kwestię wyceny inaczej.
Mamy nadzieję, że wszyscy zrozumieją, iż w przypadku tej gry skupiamy się na stworzeniu czegoś naprawdę niesamowitego i uważamy, że punkt wyjścia jest już teraz bardzo mocny. Każdy ma swoją własną definicję tego, jaka jest właściwa cena. Mamy nadzieję, że kiedy przekażemy tę informację, trafimy w odpowiednią wartość, dzięki której będziesz uważał, że jest warta twej uwagi.