Unreal Engine 5.5.4 zachwyca grafiką. Cyberpunkowe demo testuje granice RTX 4090 przy Lumen i ray-tracingu

W sieci pojawiło się imponujące cyberpunkowe demo na silniku Unreal Engine 5.5.4, które — jak podkreślają twórcy — maksymalnie obciąża nawet GeForce RTX 4090. Inspiracja klimatami rodem z Blade Runnera czy innych produkcji cyberpunkowych jest tu wyraźna, a nowa wersja dema pokazuje, jak zaawansowane efekty oświetlenia w czasie rzeczywistym mogą zmienić wirtualną scenę.
Autorem projektu jest Pasquale Scionti, który początkowo stawiał na dynamiczne oświetlenie w UE 5.3, bez wsparcia Lumen, path-tracingu czy ray-tracingu. Najnowsza edycja wykorzystuje już Lumen Global Illumination, Lumen Reflections oraz sprzętowy ray-tracing — w tym m.in. ambient occlusion, cienie i odbicia. Efekty robią świetne wrażenie wizualne, ale wymagają sporej mocy, co potwierdzają wyniki testów. Choć RTX 4090 należy do najmocniejszych kart na rynku, ma pewien problem z utrzymaniem 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p.




Unreal Engine 5.5 pozwala wielu deweloperom tworzyć projekty z niesamowitym rozmachem, co widać choćby przy nieoficjalnych remasterach Zeldy: Ocarina of Time czy Skyrima. Problem w tym, że aktualne karty graficzne często nie nadążają z obsługą tak zaawansowanych efektów wizualnych. Zdaniem Bryana Heemskerka z Massive Damage, kiedy UE 5 wystartowało, układy GPU były o dwie generacje do tyłu, więc dopiero rodzina RTX 6000 (lub jej odpowiednik w przyszłości) ma zapewnić odpowiednią wydajność bez konieczności drastycznego obniżania liczby klatek. Jeśli marzą nam się futurystyczne pejzaże i fotorealistyczne oświetlenie, jeszcze trochę poczekamy na bardziej przyjazne dla sprzętu rozwiązania.