Rywalizacja AMD z NVIDIA weszła na nowy poziom. Przełom w jakości graficznej z FSR 4

FSR 3 oferowało tak niedoskonałą jakość skalowania obrazu, że co bardziej wyczulone na jakość obrazu osoby stwierdzały, że ten schemat skalowania rozdzielczości jest w zasadzie bez sensu. To zmienia się jednak z FSR 4.
Wraz z nową generacją kart graficznych Radeon RX 9000 AMD wprowadza technologię FSR 4, która bazuje na uczeniu maszynowym/AI (technika jest w związku z tym dostępna tylko w serii RX 9000).
Pierwsze redakcje zdążyły już sprawdzić nową technologię AMD i wnioski z tych analiz są bardzo obiecujące. Już teraz FSR 4 stanowi duży krok naprzód względem FSR 3. W szczególności AMD udało się rozwiązać problemy z ghostingiem obiektów w ruchu, a ogólna stabilność obrazu bardzo wzrosła.




Jak FSR 4 wypada w porównaniu z DLSS 3? Redakcja DigitalFoundry porównuje obie technologie w 7 minucie poniższego nagrania. FSR 4 Performance obecnie zapewnia nawet większą szczegółowość obrazu w statycznych ujęciach od modelu 4K DLSS Performance (w rozdzielczości 4K), ale wyraźnie przegrywa z modelem DLSS Transformer Performance.
Niestety koszt użycia FSR 4 jest zauważalny, co widać w analizie z 11 minuty filmiku. Przykładowo FSR 3 działa z frameratem 125 fps, a FSR 4 w dokładnie tym samym scenariuszu z 115 fps.
Co z obiektami i ujęciami w ruchu? Tym tematem DF zajmuje się w 9 minucie nagrania, gdzie widać duże poprawki w działaniu FSR 4, ale model NVIDIA DLSS Transformer jest również tutaj zwycięzcą.
Redakcja Digital Foundry chwali liczne postępy AMD w zakresie rekonstrukcji obrazu w FSR 4. Ulepszenia na tym polu są od razu zauważalne. Szkoda tylko, że z FSR 4 skorzystamy wyłącznie na nowej serii GPU od AMD.