GTA 3 na Dreamcasta? Były deweloper ujawnia agresywne praktyki Sony z czasów PS2
Niedawna fanowska konwersja GTA 3 na konsolę Dreamcast przypomniała o kontrowersyjnych praktykach biznesowych Sony z początku lat 2000.
Jeden z ówczesnych deweloperów ujawnił, że firma odmawiała dostępu do devkitów PS2, które tworzyły gry na konsolę SEGI.
As I’ve said on our podcast many times over the years. Sony used to do some absolutely devious shit back in the day.
— Marvel vs CapNick (@Shpeshal_Nick) January 4, 2025
Probably not as bad as Nintendo at their peak, but really shitty none the less.
This sort of bullying didn’t stop with devs either. Retailers copped it too https://t.co/dTtXBGRUTd
"Musieliśmy porzucić naszą grę na Dreamcasta, by w ogóle otrzymać zestaw deweloperski PlayStation 2" - napisał anonimowy twórca. Jego słowa potwierdził znany branżowy informator Nick Baker, który w swoim podcaście wielokrotnie poruszał temat agresywnych działań Sony z tamtego okresu.d
Według Bakera, praktyki te nie ograniczały się tylko do deweloperów, ale dotykały również sprzedawców detalicznych. Temat powrócił niedawno za sprawą Phila Spencera z Microsoftu, który określił PlayStation jako "wrogiego i agresywnego" konkurenta w kwestii ekskluzywnych tytułów.
Choć strategia Sony wobec konkurencji była powszechnie znana, to właśnie ona w znacznym stopniu przyczyniła się do sukcesu marki PlayStation. Jak twierdzi Baker, agresywność Sony może nie dorównywała szczytowym praktykom Nintendo, ale wciąż budziła kontrowersje w branży.