Nadchodzi lepszy Bioshock? Judas może być prawdziwym hitem
To może być kolejna świetna gra. Judas, od twórcy Bioshocka, zapowiada się doskonale. Ken Levine zdradził kolejne intrygujące informacje.
Ken Levine znany jest graczom jako projektant System Shock 2 i, przede wszystkim, ojciec serii Bioshock - marki, która uznawana jest za jedną z kultowych. Bioshock Infinite wydano w 2013 roku, a jego kolejne dzieło zostało przedstawione dopiero w grudniu 2022. Levine założył studio Ghost Story Games, które zajęło się stworzeniem Judas, pierwszoosobowej strzelanki nastawionej na fabułę.
Udostępniono wówczas pierwszy zwiastun, a kolejny materiał pojawił się dopiero na State of Play w styczniu 2024 roku. Oprócz tego Ken Levine udzielił kilku obszernych wywiadów, ale wiele szczegółów na temat gry pozostawało tajemnicą. Twórca niedawno rozmawiał z GamesIndustry.biz, gdzie opowiedział o Judas nieco więcej.
Choć gra pod wieloma względami przypomina Bioshocka, to będzie się od niego znacząco różnić.
BioShock i BioShock Infinite, jeśli spojrzeć na te gry z punktu widzenia rozwoju, mają w zasadzie korytarzową rozgrywkę. To Bardzo, bardzo długi korytarz z kilkoma punktami, które sprawiają, że pojawiają się konkretne elementy fabularne. Judas jest stworzone w bardzo, bardzo odmienny sposób, co sprawia, że o wiele bardziej odzwierciedla sprawczość graczy, ale także jest o wiele, wiele trudniej stworzyć coś takiego.
Ghost Story Games poświęca bardzo dużo czasu, aby stworzyć świat, który reaguje na działania gracza. Judas ma zawierać wiele różnych interakcji.
Podejście, które przyjmujemy w Judas, opiera się w dużej mierze na rozpoznawaniu działań gracza i reakcji na te działania. Chodzi np. o obserwowanie przez postacie długiej serii działań gracza i komentowanie ich. Na przykład: „Hej, zrobiłeś to, potem tamto, a następnie coś innego, i to było interesujące, bo to spowodowało tamto”. Robimy teraz właśnie takie rzeczy. Chodzi o obserwowanie graczy i pisanie dialogów, które mogłyby reagować na różne rodzaje sytuacji. To ogromna ilość pracy, ponieważ trzeba pomyśleć o wszystkich rzeczach, które gracz może zrobić, a potem napisać odpowiedzi różnych postaci na te działania w sposób, który wydaje się naturalny.
Jednym z powodów, dla których Judas zajmuje tyle czasu, jest próba zrozumienia, jak sprawić, by gra była znacznie bardziej responsywna na decyzje gracza.
Dokładna data premiery gry nie jest znana. Z ostatnich informacji wynika, że Judas może ukazać się w pierwszej połowie 2025 roku.