Concord największą porażką Sony. Twórca Marvel Rivals zna powód
Twórca gry Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, w wywiadzie dla VideoGamer wyraził swoje zdanie na temat największej porażki Sony - Concord.
Jak przyznał, Concord nie zdołał przyciągnąć graczy ze względu na brak unikalnych elementów, które wyróżniały by go na tle innych tytułów.
Sasser podkreślił, że gracze są już tak mocno zaangażowani w wiele innych gier, że od nowych produkcji wymagają czegoś świeżego, wyjątkowego, co skłoniłoby ich do zmiany.
"Jeśli nie zaoferujesz graczom niczego nowego, nie przekonasz ich do porzucenia tego, w co już znają, lubią i grają, to ciężko będzie odnieść komercyjny sukces" - stwierdził Thaddeus Sasser.
Chociaż twórcy gier liczą się z opinią graczy i robią odpowiedni “research”, starając się wpłynąć na ich reakcję, to jak zaznaczył Thaddeus Sasser, trudno jest przewidzieć sukces czy (jak w przypadku Concorda) finansową porażkę.
"Znamy wiele przykładów gier, które nie spełniły oczekiwań graczy, choć miały wszystko, czego trzeba, aby odnieść sukces" - dodał.
W czasach, gdzie rynek przesycony jest nadmierną ilością podobnych do siebie gier, tylko najbardziej innowacyjne mają szansę odnieść sukces.