Microsoft przestawia DirectX na standard SPIR-V. Zaczynamy nową erę rozwoju open-source

Technologie
2004V
DirecrtX_Microsoft
Maciej Zabłocki | 20.09.2024, 15:44
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google

Microsoft ogłosił znaczący krok w rozwoju DirectX, który teraz będzie opierał się na otwartym standardzie SPIR-V jako formacie wymiany dla shaderów.

Dotychczas DirectX wykorzystywał DXIL (DirectX Intermediate Language), jednak zmiana na SPIR-V ma na celu dostosowanie się do standardów branżowych, które są już powszechnie wykorzystywane przez gigantów takich jak Intel, AMD czy Qualcomm. Zmiana ma ułatwić kompatybilność shaderów na różnych urządzeniach, co jest kluczowe w świecie coraz bardziej złożonych technologii graficznych. Microsoft ściśle współpracuje z zespołem SPIR-V z Khronos Group, celem zagwarantowania płynnej adaptacji standardu. Proces ten będzie niestety rozłożony na kilka lat, ponieważ wymaga skomplikowanej i złożonej transformacji ekosystemu DirectX.

Dalsza część tekstu pod wideo

Według Neila Trevetta, prezesa Khronos Group, ta współpraca przyniesie korzyści zarówno dla Direct3D, jak i całego ekosystemu graficznego. Przejście na SPIR-V zapewni łatwiejszą integrację nowych funkcji i innowacji GPU, co z kolei umożliwi szybszy rozwój technologii graficznych. Microsoft podkreśla, że rzeczona inwestycja ma fundamentalne znaczenie dla dalszego rozwoju platformy DirectX.

Nowa era współpracy z Khronos i wdrożenie SPIR-V ma na celu nie tylko usprawnienie działania DirectX, ale także stworzenie bardziej spójnego i uniwersalnego środowiska dla deweloperów na całym świecie. Kto wie, może to też będzie odpowiedź na słowa Phila Spencera, który zasugerował, że największym problemem grania na PC jest dzisiaj... Windows. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google
Źródło: WCCFTech

Komentarze (12)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper