Ratchet&Clank Rift Apart działa bezbłędnie na Apple M3. Wszystko dzięki nowym narzędziom i MacOS Sequoia

Technologie
1292V
Ratchet i Clank na PC
Maciej Zabłocki | 12.06.2024, 16:15
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google

Ratchet&Clank: Rift Apart do dzisiaj pozostaje jedną z najładniejszych gier na konsolach i PC. Jest przy tym dość wymagająca, bo wspiera ray-tracing i robi z niego dobry użytek. Dzięki nowym narzędziom od Apple, a także systemowi MacOS Sequoia, udało się przenieść ten tytuł na MacBooka z procesorem Apple M3. 

Wyniki tych działań są znakomite. Wczoraj informowałem, że Game Porting Toolkit 2 wspiera kluczowe instrukcje AVX2, które znacznie podnoszą wydajność i bardzo pomogą przy konwertowaniu gier z Windowsa. Teraz jeden z użytkowników sprzętów od Apple udowodnił, że można uruchomić ten tytuł na maksymalnych ustawieniach jakości obrazu w rozdzielczości 1080p i osiągnąć ponad 100 klatek na sekundę. Uwzględniając śledzenie promieni. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Komputer, na którym włączono grę, nie jest "normalny", bo zawiera aż 36 GB pamięci RAM, a widać, że gra pobiera aż 15 GB, z czego samo GPU ok. 11 GB. Co istotne, ponieważ komputery Apple mają współdzieloną pamięć, można ją podzielić wedle potrzeb. To eliminuje wąskie gardło z "klasycznych PC", gdzie niektóre GPU są zablokowane z 8 GB pamięci VRAM, co powoduje niekiedy spore komplikacje. 

Nie zmienia to faktu, że wydajność procesora Apple M3 Max jest doprawdy imponująca. Firma zrobiła też świetną robotę z tymi narzędziami. W krótkim czasie jedna osoba zdołała włączyć potężną grę na swoim laptopie. Ciekawe, co będzie za kilka tygodni. Może Mac rzeczywiście stanie się godną, gamingową platformą. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google
Źródło: WCCFtech

Komentarze (51)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper