Assassin's Creed Shadows wprowadzi ważne zmiany w rozgrywce. Czy Ubisoft szykuje rewolucję serii?

Gry
2991V
Assassin's Creed Shadows
Grzegorz Cyga | 15.05.2024, 20:05
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Assassin's Creed Shadows realizuje wieloletnie prośby fanów serii o umieszczeniu akcji gry w Japonii. Jednak deweloperzy szykują też kilka ważnych usprawnień w rozgrywce.

Za nami premiera pierwszego zwiastuna gry. Chociaż nie jest to jeszcze pełnoprawny pokaz rozgrywki, ten materiał dostarczył nam już wiele ciekawych informacji. A to i tak nie wszystko.

Dalsza część tekstu pod wideo

Assassin's Creed Shadows ma położyć duży nacisk na skradanie, dlatego ważną rolę w grze pełnią światło i cień, które wpływają na pole widzenie wroga i pomogą nam się ukryć. Co ciekawe, będzie można samemu ograniczać widoczność, niszcząc latarnie lub zabijając nosicieli pochodni. Jednakże istnieje również bardziej pacyfistyczne rozwiązanie, ponieważ będąc w ukryciu, możemy nokautowa wrogów.

Poza tym będziecie mogli skorzystać z pomocy Sługusów, czyli specjalnych NPC-ów, którzy wprawdzie nie mogą walczyć, ale są w stanie wezwać posiłki i wszcząć alarm. Ponadto mają własne trasy patrolowe, a w nocy noszą latarnie. Ważną nowinką jest również możliwość czołgania się, która pomoże również w przeciskaniu się przez małe szczeliny.

W grze będziemy mogli wcielić się w dwie postacie, Naoe, która specjalizuje się w skradaniu, oraz Yasuke, który również może się ukrywać, ale znacznie lepiej sobie radzi w konfrontacji z wrogami, na których może się zrzucać.

Z racji tego, że w czasach, w których została osadzona akcja, nie stosowano tarcz, system walki musiał przejść pewne zmiany. Mianowicie bohaterów chroni jedynie pancerz, dlatego warto będzie stosować uniki i dobrze się ustawiać. Wrogowie również są w niego wyposażeni i ma on system wytrzymałości.

Znaczenie będzie mieć również to, że Naoe i Yasuke różnią się stylem gry. Jako samuraj, Yasuke jest w stanie używać swojej broni do blokowania nadchodzących ataków i wykonywania parowań. Natomiast Naoe jest w stanie zaangażować się w walkę, ale nie jest w stanie blokować ani parować ciosów – zamiast tego może „odbijać” ciosy wroga. Obie postacie będą miały oddzielne drzewka rozwoju, lecz dzielą się punktami doświadczenia, zebranym ekwipunkiem i zasobami.

Do dyspozycji graczy zostanie oddany szereg broni z epoki, w tym katany, maczuga wojenna kanabō, włócznie yari, shuriken, kunai i kusarigama. Ponadto Yasuke jest w stanie używać karabinów arkebuzowych, co daje mu potężną opcję dalekiego zasięgu.

Każda broń ma swoje własne drzewko umiejętności. Katany będą przecinać krzaki i kosze, pozostawiając dokładne ślady ostrzy. Strzały zostawią precyzyjne ślady przebicia, a broń obuchowa rozbije garnki na drobne kawałki. Warto w tym miejscu zauważyć, że prawie każdy rekwizyt w grze może zostać uszkodzony przez naszą broń. Co istotne, będzie można stworzyć własną katanę z zebranych komponentów i spersonalizować ją dzięki systemowi transmogryfikacji.

Oprócz nowości w Assassin's Creed Shadows nie zabraknie dobrze znanych elementów. Jednym z nich są aktywne umiejętności bojowe, które będzie można odblokować poprzez znajdowanie w świecie zwojów ninja czy wzrok orła, pozwalający dostrzec oponentów przez ściany. Powrót zaliczy również lina z hakiem jako część wyposażenia Naoe. Będzie można ją przymocować do każdej krawędzi dachu czy innych punktów zakotwiczenia, jednak w odróżnieniu od Assassin's Creed Syndicate ta lina wykorzystuje symulację fizyki, aby umożliwić dynamiczne huśtanie się.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Assassin's Creed Shadows.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: IGN

Komentarze (38)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper