PS5 Pro ze specjalnym oznaczeniem dla gier. Znamy wymagania narzucone deweloperom

Gry (plotka)
7703V
PS5 Pro
Kajetan Węsierski | 30.03.2024, 13:30
PS5
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Pamiętacie specjalne wymagania, których spełnienie sprawiało, że gry trafiały na listę wykorzystujących moc PlayStation 4 Pro? Wygląda na to, że Sony zamierza powtórzyć tę formę działania przy okazji nadchodzącej, wzmocnionej konsoli bieżącej generacji.

PlayStation 5 Pro to obecnie bardzo gorący temat - dość powiedzieć, że niemal każdego tygodnia dostajemy kolejną garść informacji na temat potencjalnego następcy podstawowej wersji obecnej iteracji sprzętu od Sony. I choć oczywiście w dużej mierze wciąż są to mniej i bardziej wiarygodne doniesienia, to na oficjalne informacje musimy jeszcze poczekać. Jeśli jednak przynajmniej część z nich się sprawdzi, to jeszcze pod koniec roku będziemy mogli udać się na zakupy.

Dalsza część tekstu pod wideo

I okazuje się, że tak samo, jak w przypadku PS4 Pro, Sony zamierza zadbać o to, by nie każda gra mogła się reklamować jako śmigająca na PlayStation 5 Pro. Według najnowszych informacji, do których dotarł Tom Henderson z Insider Gaming, jest kilka czynników, które sprawią, że tytuły będą mogły pochwalić się specjalną etykietą „PS5 Pro Enhanced”. Przede wszystkim - takie pozycje miałyby mieć dedykowany dla konsoli tryb graficzny, który zapewni:

  • PSSR w celu skalowania rozdzielczości do 4K;
  • Stałe 60 klatek na sekundę;
  • Dodanie lub zwiększenie efektów ray tracingu.

I na tym bynajmniej nie koniec. Sony ma mieć jeszcze kilka potencjalnych kwestii do odhaczenia, które mogą pomóc największym tytułom w zdobyciu wspomnianego akapit wcześniej "wyróżnienia". Według informacji udostępnionych przez Insider Gaming, wymagane będzie spełnienie któregokolwiek z następujących aspektów:

  • Zwiększona docelowa rozdzielczość dla tytułów, które działają w stałej rozdzielczości na standardowej konsoli;
  • Zwiększona docelowa maksymalna rozdzielczość dla tytułów, które działają w zmiennej rozdzielczości na standardowej konsoli;
  • Zwiększona docelowa liczba klatek na sekundę dla tytułów, które mają stałą liczbę klatek na sekundę na standardowej konsoli;
  • Włączenie efektów ray tracingu dla PS5 Pro.

Trzeba przyznać, że to całkiem ciekawa kwestia i można zakładać, że najbardziej mainstreamowe tytuły znajdą kruczki, by w jakiś sposób wskoczyć do grupy „PS5 Pro Enhanced”. W artykule, na który powołuję się przy okazji tego newsa, wspomniano na przykład o wypowiedzi Richard Leadbetter z Digital Foundry, który stwierdził, że prawdopodobnie nie ma sensu liczyć na 60 klatek na sekundę przy GTA VI na PS5 Pro. Trzeba będzie więc znaleźć inne rozwiązanie.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Insider Gaming

Komentarze (272)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper