Xbox Series S jest faktycznie problemem? Dyrektor komunikacji Alan Wake 2 „czuje ból Larian”
Thomas Puha to kolejna osoba, która w ostatnich dniach wspomina o problemach związanych z przygotowaniem gier na Xboksa Series S. Przedstawiciel Remedy zareagował na ostatnią sytuację z Baldur's Gate 3.
Już jutro odbędzie się premiera Baldur's Gate 3 na komputerach osobistych, a we wrześniu tytuł zadebiutuje na PlayStation 5. Premiera na Xboksach Series X|S odbędzie się zapewne dopiero w przyszłym roku i problemem w tym wypadku jest implementacja podzielonego ekranu na Xboksie Series S.
Sytuację gry skomentował Thomas Puha, dyrektor komunikacji w Remedy, którego studio właśnie finalizuje prace nad Alan Wake 2. Jego zdaniem Xbox Series S wymusza na deweloperach branie pod uwagę słabszej platformy.
Czuję ból Larian dotyczący Series S. Nie chodzi "tylko o optymalizację na końcu" LOL. Nie. Trzeba wziąć pod uwagę ograniczenia techniczne od samego początku tworzenia gry. Nikt tak naprawdę nie chce o tym myśleć, kiedy zaczyna tworzyć grę, gdy wszystko jest możliwe.
Thomas Puha wyjaśnił, że deweloperzy na samym starcie muszą myśleć o ograniczeniach najsłabszej platformy, więc prawdopodobnie w z tego powodu niektórzy twórcy nie mogą pokazać pełnego potencjału swoich tytułów.
Przedstawiciel Remedy podkreślił również, że sprawa wygląda inaczej względem PC, gdzie również pojawiają się mocniejsze i słabsze platformy, ponieważ przygotowywanie gier na Xboksa Series X i Xboksa Series S nie jest takie proste.