Ubisoft Ghostwriter to narzędzie SI do tworzenia dialogów i reakcji NPC. Producent pod ostrzałem krytyki
Francuski producent i wydawca z dumą ogłosił stworzenie Ubisoft Ghostwriter, narzędzia, które ma pomóc w opracowywaniu nowych gier. Sztuczna inteligencja będzie odpowiadać między innymi za dialogi i reakcje bohaterów niezależnych, jednakże jej przedstawienie nie spotkało się z entuzjastycznym przyjęciem.
Oddział badawczo-rozwojowy Ubisoftu na czele z Benem Swansonem (R&D Scientist w La Forge Montreal) opracował Ubisoft Ghostwriter, czyli wewnętrzne narzędzie, które nie zastąpi scenarzystów, jednakże odciąży ich w „jednym z najbardziej czasochłonnych zadań”, czyli w przygotowywaniu szkiców fraz lub reakcji wydawanych przez postacie niezależne podczas rozmaitych zdarzeń w grze.
Ubisoft wie, że rozmowy z tłumem, bądź też różne reakcje NPC-ów pozwalają jeszcze mocniej zagłębić się w grze – wszystkie sytuacje, kiedy widzimy dyskutujących ze sobą bohaterów, wypowiedzi podczas walki czy wymiany zdań dostrzeżone po wejściu do danego obszaru zapewniają „bardziej realistyczne doświadczenie świata”, dzięki czemu gracz ma wrażenie, że rozgrywka nie jest skupiona wyłącznie na nim.
„Oba te rozwiązania wymagają jednak od scenarzystów czasu i kreatywności, który mogliby poświęcić na inne kluczowe elementy fabuły. Ghostwriter umożliwia zaoszczędzić ten czas, ale nadal pozwala scenarzystom na pewną kontrolę twórczą”.
Ekipy Ubisoftu będą mogły korzystać z „pierwszych roboczych próbek” tekstów wygenerowanych przez SI, które podczas kolejnych sesji będą już dopracowywane i dostosowywane przez deweloperów. Inicjatywa posiada obiecujące założenia o możliwości dopasowania rozwiązania do potrzeb każdego zespołu koncentrującego się na konkretnej grze.
„Dzięki przyjaznemu interfejsowi i procesom oraz potężnej infrastrukturze AI, scenarzyści, którzy zdecydują się włączyć tę technologię do swojej produkcji, będą mogli w końcu zwiększać swoje gry, być bardziej ambitni w swoich projektach narracyjnych, a wszystko to przy zachowaniu pełnej kontroli nad pracą”.
Inicjatywa nie spotkała się jednak z optymistycznym przyjęciem części graczy. Ich zdaniem gigant branży przygotowuje narzędzie, dzięki któremu będzie mógł zwolnić scenarzystów, co bezsprzecznie niekorzystnie wpłynie na stan tworzonych pozycji.
„To na pewno zaoszczędzi scenarzystom czas, który większość z nich będzie potrzebowała na znalezienie innej pracy. Ubisoft naprawdę dba [o swój kurs akcji]”.
„To do czego posuną się ludzie, by nie płacić scenarzystom jest zdumiewające”.
„Nieprzerwany ciąg złych decyzji Ubisoft jest w tym momencie imponujący”.
„Ubisoft wyróżnia się w jednej rzeczy, w której nie jest zły - podejmowaniu złych decyzji. Gratulacje!”
„Wow, co za niesamowity i porywający kawałek technologii AI! Mam nadzieję, że korporacyjni oligarchowie AAA nie wykorzystają jej do podcinania skrzydeł prawdziwym autorom gier wideo i wypychania ich z tego medium, pozostawiając ich całkowicie bez pracy, głodujących i rujnujących jakość gier w tym procesie!”
„Wow! Narzędzie, które pomoże sprawić, że Ubisoft będzie pisał jeszcze gorzej niż pisał! Co za niewiarygodna innowacja”.
„Wyobraź sobie publiczne ogłoszenie, że twoje studio stało się leniwe i właśnie zwolniło 75% swoich zespołów pisarskich”.
„Oczywiście tylko Ubisoft mógł pomyśleć o chwaleniu się tak bezlitosnym narzędziem, zarząd jest tak bezlitosny, że nie zauważa tych oczywistych rzeczy”.