Slightly Mad Studios : "Dla wyścigów 60 FPS-ów jest niezwykle ważne"
Pod koniec zeszłego roku donosiliśmy, że twórcy Projectu CARS celują w 1080p i 60 klatek na sekundę. W temacie nic się nie zmienia, ale dzisiaj jeden z twórców wypowiedział się temat płynnej animacji w grach wyścigowych.
Andy Tudor w rozmowie z Eurogamerem podkreślał istotę płynnej animacji w grach wyścigowych – w produkcjach z tego gatunku 60 klatek na sekundę jest niezwykle ważne.
"Dla wyścigów 60 FPS-ów jest niezwykle ważne. Gracze nie wiedzą, że silnik fizyczny działa w tempie 600 razy na sekundę. My odczytujemy polecenia kontrolera 250 razy na sekundę. Project Cars dokonuje parametrów znacznie częściej niż jakiekolwiek inne gry – wartość innych produkcji jest dużo niższa. Ekran odświeża się 60 razy na sekundę – mamy pomiar opon, fizykę, zawieszenie – wszystkie elementy mierzymy w tym samym czasie 600 razy na sekundę."
Przedstawiciele Slightly Mad Studios starają się, aby wersje na PlayStation 4 i Xboksa One były identyczne. Aktualnie na konsoli Microsoftu nie udało się osiągnąć 1080p, ale prace nad produkcją nie zostały zakończone i autorzy wciąż celują w full HD.
Tudor wspomniał, że edycja na Nintendo Wii U, która zadebiutuje na rynku w przyszłym roku, nie zaprezentuje podobnej oprawy do PlayStation 4 i Xboksa One. Jednak deweloper jest zadowolony, ponieważ pozycja na konsole Big N posiada już dynamiczną pogodę, cykl dnia i nocy oraz wiele samochodów na ekranie.