Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey, Elden Ring i inne gry przedstawione jak makiety w technice tilt-shift

Chociaż Ubisoft już szykuje się do pełnej prezentacji Assassin’s Creed Mirage, to francuski wydawca nie porzucił Assassin’s Creed Valhalla. Najlepszym tego przykładem jest niedawno wydane, darmowe rozszerzenie „The Forgotten Saga”.
Ubisoft już za kilka dni przedstawi nową odsłonę marki Assassin’s Creed, ale firma zapewnia jednocześnie, że będzie dalej wspierać Assassin’s Creed Valhalla (ostatnio gra otrzymała duże, darmowe rozszerzenie The Forgotten Saga, o którym pisaliśmy szerzej tutaj).O Assassin’s Creed Valhalla nie zapomnieli z pewnością również gracze – wiele osób nadal bawi się w świecie wikingów, podziwiając średniowieczny świat stworzony przez deweloperów z Ubisoftu. Jedną z takich osób dostrzegających piękno Valhalli jest Flurdeh, który przygotował świetny filmik w konwencji obiektów tilt-shift, z przesuniętą osią optyczną, co zapewnia efekt „pomniejszenia” obiektów, tak jakby sfilmowano makietę. Efekty pracy youtubera czekają na was poniżej.
Flurdeh specjalizuje się w przedstawianiu światów z gier w takiej „makietowej” konwencji. Wcześniej autor przedstawiał m.in. pomniejszony świat z Fallout 4, Assassin’s Creed Odyssey, Stray, Elden Ring czy z Final Fantasy VII Remake. Warto zatem sprawdzić również poprzednie dzieła w podobnej konwnencji, symulującej zastosowanie techniki fotograficznej tilt-shift.



