Metal Gear Rising w 60 klatkach na sekundę

Gry
904V
Metal Gear Rising w 60 klatkach na sekundę
Roger Żochowski | 12.12.2011, 12:18
PS3 X360

Dzięki VGA 2011 wiemy już, że Hideo Kojima zatrudnił do produkcji nowego Metal Geara twórców takich tytułów jak Bayonetta czy Vanquish. Teraz dowiedzieliśmy się, że mają oni bardzo trudne zadanie, przed którym postawił ich sam Kojima.

Dzięki VGA 2011 wiemy już, że Hideo Kojima zatrudnił do produkcji nowego Metal Geara twórców takich tytułów jak Bayonetta czy Vanquish. Teraz dowiedzieliśmy się, że mają oni bardzo trudne zadanie, przed którym postawił ich sam Kojima.

Dalsza część tekstu pod wideo
xxxxx

 

O ile poprzednia wersja gry śmigała zaledwie w 30 klatkach na sekundę, tak nowa, tworzona już we współpracy ze wspomnianym we wstępie developerem, musi dobić finalnie do 60. Wszystko ma więc chodzić płynnie, co w przypadku slasherów, gdzie rozgrywka jest dynamiczna i liczy się timing, jest przecież bardzo ważne. Kojima zaznaczył także, że Metal Gear Rising: Revengeance będzie ukierunkowany bardziej na rynki zachodnie.
 

Miejmy nadzieję, że zarówno wersja na PS3 jak i Xboksa 360 będa stały na podobnym poziomie. Z Bayonettą, jak zapewne pamiętacie, nie było tak kolorowo, zwłaszcza jeśli chodzi o płynność animacji na konsoli Sony...

Źródło: własne

Komentarze (10)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper