Trails in the Sky 2nd Chapter - opis gry
Trails in the Sky 2nd Chapter to japońska gra RPG wyprodukowana przez GungHo Online Entertainment i wydana przez Nihon Falcom. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Switch i Switch 2.
Fabuła - Trails in the Sky 2nd Chapter
Fabuła gry bezpośrednio kontynuuje wydarzenia z The Legend of Heroes: Trails in the Sky i rozpoczyna się tuż po jego zakończeniu. Akcja, podobnie jak w poprzedniej części, rozgrywa się w królestwie Liberl.
Po finale poprzedniej gry Joshua znika. Estelle, po ukończeniu szkolenia w gildii Bracerów, wyrusza na jego poszukiwanie. Po drodze napotyka agentów Ouroboros zwanych Egzekutorami, którzy pomagają Weissmannowi w poszukiwaniu Aureoli, a także otrzymuje wsparcie od Kevina Grahama, kapłana Kościoła Septiańskiego.
Rozgrywka - Trails in the Sky 2nd Chapter
System walki nie uległ zmianie względem poprzedniej części. łączy elementy znane z serii Trails of Cold Steel oraz nowszych części cyklu, takich jak Daybreak. Eksplorując świat, gracz może w czasie rzeczywistym atakować wrogów (lub być przez nich atakowanym) za pomocą kombinacji ciosów lub naładowanego specjalnego ataku, co czasem pozwala od razu pokonać przeciwników, ale częściej ogłusza ich, dając przewagę przy wejściu w turowy system walki.
Sam system turowy jest bliższy Trails of Cold Steel. Postacie mogą wykonywać standardowe ataki, unikalne umiejętności (Crafts), magiczne umiejętności zwane Arts lub używać przedmiotów. Arts są niezwykle skuteczne, podobnie jak w późniejszych odsłonach serii, a gracze muszą dostosowywać taktykę do typu wroga, uwzględniając czas rzucania czarów i potężne efekty statusowe. Kluczowym elementem jest system Brave Points – ogłuszenie lub krytyczne trafienie na wrogu umożliwia wykonanie ataku follow-up. Pod paskiem zdrowia przeciwników widnieje także pasek ogłuszenia; jego przełamanie daje szansę na odzyskanie inicjatywy lub wykonanie serii ataków. Ostateczne umiejętności (S-Crafts) pozwalają zadać druzgocący cios, o ile gracz rozsądnie zarządza punktami SP.
Rozwój postaci jest typowy dla serii: poziom rośnie automatycznie, a ekwipunek zwiększa statystyki i zapewnia bonusy (np. odporność na efekty statusowe). System Orbmentów, choć prostszy niż w późniejszych grach, oferuje szerokie możliwości customizacji. Orbmenty są źródłem magii – każda postać ma sześć slotów, odblokowywanych za Sepith (zdobywany w walce z potworami). Sepith służy też do tworzenia Quartzów, które umieszcza się w slotach. Quartzy nie tylko dają pasywne bonusy, ale też – poprzez swoją wartość elementu – definiują, jakie Arts postać może rzucać.
Nowości
2nd Chapter wprowadza też kilka nowości, jak mechanika Brave Rush, która pozwala rozprawić się ze słabszymi przeciwnikami bez konieczności rozpoczynania walki.
Względem oryginału z 2006 roku dodano nowe questy, lokacje (w rodzaju jaskiń) czy umiejętności.
Nowością jest Viewer Mode (dostępny z poziomu menu głównego). W odróżnieniu od Photo Mode to osobna przestrzeń, w której gracz może swobodnie sprawdzać animacje postaci, kostiumy i ich ustawienia.
Twórcy dodali ponadto dodatkowy stopień trudności Advanced.
Galeria - Trails in the Sky 2nd Chapter
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych