ToHeart (2025)

ToHeart (2025)

8,0
1 oceny

Ocena wg platformy:

PC 8.0
NS -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Aquaplus
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Powieść graficzna
Premiery
Świat:
26.06.2025
Europa:
26.06.2025
Producent:
Aquaplus
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Powieść graficzna
Premiery
Świat:
26.06.2025
Europa:
26.06.2025

ToHeart (2025) - opis gry

ToHeart (2025) to powieść graficzna w konwencji dating sima wyprodukowana i wydana przez japońskie studio Aquaplus. Jest on remakem klasyka z 1997 roku, który po premierze doczekał się mangi i anime stworzonych na jego podstawie.

Fabuła - ToHeart

Dalsza część tekstu pod wideo

W grze wcielamy się w Fujitę Hiroyukiego, ucznia szkoły średniej, który znacznie bardziej niż nauką interesuje się romansami. W szkole spotyka kilka uroczych dziewczyn, a jego celem jest zdobycie serca wybranki. Aby tego dokonać, musi być dla niej miły, uważnie słuchać i podejmować właściwe decyzje podczas rozmów.

Rozgrywka - ToHeart

To Heart to romantyczna visual novel, w której rozgrywka skupia się głównie na czytaniu wyświetlanego tekstu, przedstawiającego narrację i dialogi. Gracz wciela się w Hiroyukiego, ucznia szkoły średniej, a interakcje ograniczają się do podejmowania kluczowych decyzji wpływających na rozwój relacji z wybraną bohaterką. Fabuła jest ilustrowana przez sprite’y postaci, tła oraz specjalne CG, odblokowywane w miarę postępów. Po zakończeniu gry można przejrzeć zebrane ilustracje i odtworzyć odsłuchane utwory w galerii na ekranie tytułowym.

Akcja toczy się w szkolnej rzeczywistości, podzielonej na cztery segmenty dnia: poranne dojście do szkoły, zajęcia lekcyjne, czas po lekcjach oraz wieczór w domu. W każdym z tych momentów mogą wystąpić różne typy wydarzeń, takie jak sceny fabularne, spotkania zależne od poziomu sympatii bohaterki, interakcje po wielokrotnych rozmowach lub konflikty, gdy dwie postaci rywalizują o uwagę Hiroyukiego. Wieczorem gracz wybiera lokalizację, którą chce odwiedzić następnego dnia, co wpływa na dalszy rozwój relacji. Kluczowe są momenty decyzyjne – zatrzymują one narrację i oferują wybór odpowiedzi, które zwiększają lub zmniejszają poziom uczuć wybranej dziewczyny, prowadząc do jednego z dziesięciu możliwych zakończeń (po jednym dla każdej bohaterki). Istnieje też “złe” zakończenie, blokujące dostęp do innych ścieżek. Aby odkryć wszystkie wątki, należy wielokrotnie restartować przygodę, testując różne opcje dialogowe i ścieżki postępowania.

Wideo - ToHeart (2025)

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper