Stupid Never Dies - opis gry
Stupid Never Dies to gra action-RPG wyprodukowana i wydana przez studio GPTRACK50. Tytuł ukazał się na PC i PS5. W pracach nad nim brał udział Hiroyuki Kobayashi, był producent Capcom odpowiedzialny m.in. za serie Resident Evil i Sengoku Basara.
Fabuła - Stupid Never Dies
Niemal cała ludzkość została wytępiona przez bunt potworów pod wodzą istoty zwanej KOM. Potwory opuszczają powierzchnię Ziemi, by eksplorować podziemne królestwa lochów, pozostawiając po sobie zombie uważane za słabe. Davy, słaby zombie, znajduje Julię, studentkę, która zamarzła na śmierć w zamrażarce sklepu, i zakochuje się w niej. Aby ją ożywić, Davy wyrusza, by pokonać inne potwory i odzyskać utraconą wiedzę ludzkości z lochów.
Rozgrywka - Stupid Never Dies
Podstawowa pętla rozgrywki polega na przemierzaniu lochu w ograniczonym czasie, a następnie powrocie do rozwijania Davy'ego na różne sposoby. Materiały zdobyte podczas wypraw do lochów przekładają się na posiłki dające nowe zdolności i surowe przyrosty statystyk, a nowe montowane części mają własne umiejętności. Za każdym razem, gdy gracz ukończy loch i wróci do centrum w centrum handlowym, Davy rozwija się szybciej podczas kolejnych wypraw, a pokonani wrogowie przyczyniają się do jego rozwoju, nawet jeśli padnie przed ukończeniem runa. Gracz może wydłużyć czas, docierając do checkpointów na określonych głębokościach lochu, zbierając czas (time cells) i gryząc rdzenie wrogów po udanych Stupid Impacts.
Centralny mechanizm pozwala Davy'emu gryźć rdzenie elitarnych wrogów, zdobywać ich Style i przemieniać się w nich na czas runa. Każdy Styl ma własne akcje i specjalne umiejętności, a różnice między nimi mogą być znaczne. Jeden zamienia Davy'ego w ogromne, golemopodobne stworzenie, powolne, ale zabójcze, podczas gdy forma wilkołaka stawia na zwinność i potrafi nawet używać odbić od ścian, by dotrzeć do inaczej niedostępnych miejsc. Niektóre piętra lochu zawierają skróty lub ukryte skarby wymagające konkretnych zdolności Stylów, co daje przeobrażeniom różnorodne zastosowania.
Stupid Never Dies wykorzystuje też system odzyskiwalnych obrażeń, który dodaje walce dynamiki ryzyka i nagrody. Część otrzymywanych obrażeń kumuluje się jako obrażenia odzyskiwalne, a takie działania jak Stupid Parries mogą się do tej kumulacji przyczyniać.
Galeria - Stupid Never Dies
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych