Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company

7,0
1 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
XSX|S -
PC 7.0

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Bit Reactor
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Strategiczna
Premiery
Świat:
27.08.2026
Europa:
27.08.2026
Polska:
27.08.2026
Producent:
Bit Reactor
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Strategiczna
Premiery
Świat:
27.08.2026
Europa:
27.08.2026
Polska:
27.08.2026

Poradnik Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company
Mateusz Wróbel

Mateusz Wróbel

Star Wars Zero Company - poradnik. Misje, zadania, solucja, , wyposażenie, walka, talenty, ulepszenia
PS5 XSX|S PC

Recenzja redakcji

Star Wars: Zero Company
Mateusz Wróbel

Mateusz Wróbel

8.5
Star Wars Zero Company - recenzja gry. Nawet Skywalker byłby dumny
PS5 XSX|S PC

Star Wars Zero Company - opis gry

Star Wars Zero Company to turowa gra strategiczna wyprodukowana przez Bit Reactor we współpracy z Respawn Entertainment i wydana przez Electronic Arts. Tytuł ukazał się na PC, PS5 i Xbox Series X|S.

Rozgrywka - Star Wars Zero Company

Dalsza część tekstu pod wideo

W Zero Company akcja osadzona jest w czasach Wojen Klonów. Gracz wciela się w Hawksa – byłego oficera Republiki, który ma zwerbować załogę złożoną z najemników, by chronić galaktykę przed nowym zagrożeniem. Na początku można w pełni dostosować płeć, wygląd i głos postaci.

Walka jest turowa, prowadzona z perspektywy z góry. Gracz wydaje rozkazy drużynie, w której mogą znaleźć się zarówno stworzeni przez siebie najemnicy, jak i postacie kluczowe dla fabuły o unikalnych umiejętnościach. Dostępne są różne klasy postaci, a ponadto można budować własne droidy astromechaniczne, które wspierają drużynę i używają materiałów wybuchowych.

Każda postać ma w turze ograniczoną liczbę punktów akcji, które decydują o tym, ile może zrobić i jak daleko się przemieści; punkty te można odnawiać wybranymi umiejętnościami. Członkowie drużyny mogą odnosić trwałe obrażenia, a nawet ginąć na stałe, przy czym fabuła toczy się dalej niezależnie od strat. Misje mają różne cele, poziomy są projektowane ręcznie, natomiast rozmieszczenie wrogów jest generowane proceduralnie.

Między misjami gracz zarządza bazą – prowadzi badania, ulepsza ekwipunek oraz planuje strategiczne akcje wywiadowcze i uderzenia w całej galaktyce. Czas posuwa się w cyklach, a postęp w misjach go napędza; niektóre cele są ograniczone czasowo i przepadają, jeśli nie zostaną wykonane na czas.

Gracz może też zlecać operacje niebojowe, by zdobywać informacje. W ich trakcie podejmuje decyzje fabularne, których konsekwencje mogą ujawnić się dopiero po kilku cyklach. System progresji pozwala na sabotaż i pozbawianie wrogów wybranych stałych ulepszeń.

Poza walką świat można eksplorować z perspektywy trzeciej osoby. W bazie można rozmawiać z członkami drużyny, którzy mają różne osobowości i poglądy, a gracz musi łagodzić ich konflikty. Postacie nie opuszczą drużyny z powodu niskiej aprobaty, ale ich niezadowolenie prowadzi do konkretnych konsekwencji fabularnych. Z kolei postacie często walczące razem zacieśniają więzi, co daje im wyraźne bonusy taktyczne.

Wideo - Star Wars Zero Company

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper