Samson

Samson

7,0
2 oceny

Ocena wg platformy:

PC 7.0

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Liquid Swords
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Akcja
Premiery
Świat:
08.04.2026
Europa:
08.04.2026
Producent:
Liquid Swords
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Akcja
Premiery
Świat:
08.04.2026
Europa:
08.04.2026

Samson - opis gry

Samson: A Tyndalston Story to gra akcji w klimatach noir wyprodukowana i wydana przez Liquid Swords. Tytuł ukazał się na PC. W pracach nad nim uczestniczył Christofer Sundberg, jeden z twórców serii Just Cause.

Fabuła - Samson

Dalsza część tekstu pod wideo

Akcja toczy się w Tyndalston, mieście na wschodzie USA, gdzie Sam dorastał. Bohater wraca do rodzinnego miasta, aby spłacić ogromny dług, który ma u bardzo niebezpiecznych ludzi. Wcześniej podjął się nieudanej roboty w wielkim mieście i teraz wraca z niczym. Carter, który prowadzi starą ekipę Sama, pomaga mu znaleźć zlecenia, dzięki którym bohater będzie mógł sprowadzić do domu Oonagh – przetrzymywaną w St. Louis przez ludzi, którym Sam jest winien duże pieniądze. Każdego dnia gracz wykonuje kilka misji, a każda z nich przynosi określoną ilość pieniędzy, przy czym wymagana jest dzienna pula do zdobycia.

Rozgrywka - Samson

W kampanii misje łączą kilka mechanik, takich jak walka wręcz, pościgi samochodowe i unikanie policji. System walki opiera się na lekkich i ciężkich ciosach oraz parowaniu. Po otrzymaniu obrażeń gracz może zażyć środki przeciwbólowe, ale leczenie łatwo przerwać, a wróg często atakuje grupami, zmuszając do szukania broni do rzucania lub zadawania silniejszych ciosów. Wrogowie potrafią parować równie dobrze jak gracz, dlatego ogłuszenie jest kluczowe w większych walkach.

Jeśli chodzi o jazdę, główny samochód gracza można przywołać, choć uszkodzenia pozostają i kosztują naprawę. Na uwagę zasługują mechanika driftu i nitro działa. Codziennie gracz ma 6 punktów akcji, które zużywa na misje – łatwe kosztują 2 punkty, trudniejsze i kampanijne 3. Awansując, można odblokować pasywne bonusy, w tym dodatkowe punkty akcji. Policja jest wszechobecna, ale poza misjami przeważnie ignoruje wykroczenia, podczas gdy w zadaniach pojawia się w ramach scenariuszy. W takiej sytuacji najlepszym sposobem na ucieczkę jest znalezienie muru z dala od drogi i odczekanie 30 sekund.

Przejście kampanii zajmuje ok. 10-15 godzin.

Wideo - Samson

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper