PAYDAY: Aces High

PAYDAY: Aces High

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PC -
QUEST -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Fast Travel Games
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Strzelanina,   Wirtualna rzeczywistość
Liczba graczy:
1-4
Premiery
Świat:
05.11.2026
Europa:
05.11.2026
Producent:
Fast Travel Games
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Strzelanina,   Wirtualna rzeczywistość
Liczba graczy:
1-4
Premiery
Świat:
05.11.2026
Europa:
05.11.2026

PAYDAY: Aces High - opis gry

PAYDAY: Aces High to kooperacyjna strzelanina VR wyprodukowana przez Fast Travel Games i wydana przez Starbreeze Entertainment. Tytuł ukazał się na PC i Meta Quest. Jest on spin-offem serii PAYDAY.

Rozgrywka - PAYDAY: Aces High

Dalsza część tekstu pod wideo

PAYDAY: Aces High pozwala graczowi dołączyć do nowej kryminalnej operacji, której celem jest zemsta na Warrenie Jupiterze. Gracz wraz ze swoją ekipą przechodzi przez serię zleceń, realizując kolejne cele i budując fundamenty pod większe skoki. Fabuła wyjaśnia motywacje stojące za napadami, jednak główną atrakcją pozostaje planowanie i przeprowadzanie każdego skoku. Historia jest tylko pretekstem.

Zlecenia obejmują różnorodne lokacje: od banków, przez muzea, aż po luksusowy penthouse. Każde otoczenie to kolejne miejsce, do którego trzeba się wkraść, kolejne kosztowności do wyniesienia i kolejne systemy zabezpieczeń do obejścia. Zanim gracz będzie mógł przejść do następnego celu, może być zmuszony do znalezienia kodów dostępu, wejścia do stref zastrzeżonych, zebrania obrazów lub zhakowania terminali.

Każda rola wnosi do operacji coś innego, co skłania gracza do myślenia o tym, jak jego zespół współpracuje, a nie tylko o tym, że każda postać jest uzbrojonym napastnikiem. Podział ról dodaje kolejną warstwę do struktury kooperacji, zwłaszcza gdy wszyscy komunikują się i rozumieją swoje zadania.

Rdzeń rozgrywki opiera się na wejściu do lokacji, wykonaniu jej celów, zebraniu kosztowności i ucieczce z łupem. Gracz powinien patrzeć poza główny cel, ponieważ dodatkowe łupy mogą być rozrzucone po całym otoczeniu. Obrazy, biżuteria, pieniądze i inne kosztowności dają powody, by dokładnie przeszukiwać pomieszczenia, zamiast pędzić prosto z punktu A do B.

Dzięki VR proste czynności stają się bardziej angażujące. Gracz może wyciągać rękę i chwytać przedmioty, zarządzać ekwipunkiem i taszczyć worki, zamiast korzystać wyłącznie z automatycznych interakcji. 

Skoki zmuszają również do zapamiętywania układu każdej lokacji. Ochroniarze, kamery, zamknięte strefy i rozproszone cele mogą wpływać na trasę. Część zadań polega na kradzieży dzieł sztuki i wchodzeniu do stref zastrzeżonych, inne koncentrują się na dotarciu do skarbca lub zbieraniu kosztowności. Losowo rozmieszczone łupy i zabezpieczenia sprawiają, że żadne dwa podejścia nie są takie same.

Wideo - PAYDAY: Aces High

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper