LumenTale: Memories of Trey

LumenTale: Memories of Trey

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PC -
NS -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Beehive Studios
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
26.05.2026
Europa:
26.05.2026
Producent:
Beehive Studios
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
26.05.2026
Europa:
26.05.2026

LumenTale: Memories of Trey - opis gry

LumenTale: Memories of Trey to gra RPG z turowym systemem walki wyprodukowana przez Beehive Studios i wydana przez Team17. Tytuł ukazał się na PC i Nintendo Switch.

Fabuła - LumenTale: Memories of Trey

Dalsza część tekstu pod wideo

Historia opowiada o cierpiącym na amnezję Treyu, który trafia do świata Talea i po poznaniu nowych towarzyszy wyrusza w podróż, by zostać Lumenem, czyli osobą kontrolującą drużyny tamtejszych istot zwanych Animonami, a jego celem jest odzyskanie utraconych wspomnień i rozwikłanie tajemnic tej krainy. Po wprowadzeniu gracz może wybrać, czy wyruszyć na północ do zaawansowanej technologicznie części świata, czy na południe, gdzie panuje tradycja.

Rozgrywka - LumenTale: Memories of Trey

Rozgrywka w LumenTale: Memories of Trey przypomina swoją oczywistą inspirację, ale wprowadza też istotne różnice. Podobnie jak w Pokémonach, budujemy drużynę składającą się maksymalnie z sześciu Animonów i toczymy z nimi turowe walki, a dzikie stwory napotyka się na mapie, rozpoczynając walkę przez wejście w nie. Inaczej jednak niż w Pokémonach, gracz może wysłać na pole bitwy do czterech Animonów naraz i zwykle mierzy się z wieloma przeciwnikami jednocześnie, co ma kluczowe znaczenie dla systemu ryzyka i nagrody, ponieważ większe i mniejsze drużyny mają różne zalety oraz wady. Cała drużyna dzieli jeden wspólny zasób zwany SP, który w pełni odnawia się na początku każdej tury i musi być wydawany na umiejętności, przy czym potężniejsze ruchy kosztują więcej, więc jeśli początkowy Animon zużyje połowę paska na swój najlepszy atak rażący wszystkich wrogów, pozostałym stworkom wystarczy go jedynie na słabe uderzenia, co sprawia, że liczniejsza ekipa oznacza więcej stworów do podziału ograniczonych zasobów.

Drugim unikalnym elementem jest mechanika TP, przypominająca system "One More" z Persony, gdzie drużyna zdobywa punkty TP za wykorzystywanie słabości wrogów lub zadawanie ciosów krytycznych, a po napełnieniu paska dany Animon otrzymuje dodatkową turę, która nie zużywa SP, przy czym liczniejsze drużyny mają większy i trudniejszy do napełnienia pasek, przez co mniejsza ekipa może nadrabiać swój rozmiar większą liczbą darmowych tur. 

Animony występują w trzynastu typach, od standardowych, takich jak ogień, trawa czy woda, po bardziej niezwykłe, jak dane, starożytny czy wirus. Gra oferuje kilka udogodnień do szybkiego podnoszenia poziomu rezerwowych stworów, w tym możliwość natychmiastowego pokonania słabych dzikich Animonów na mapie, wydawanie zdobytych w walce kamieni Pyrite w zamian za doświadczenie oraz urządzenie zdobywane po kilku godzinach, które przechowuje nadwyżkę doświadczenia z walk i pozwala wydać je na rezerwowych członków, by szybko doprowadzić ich do poziomu reszty aktywnej drużyny.

W miarę postępów w fabule odblokowujemy nowe moce Holokena, które pozwalają nasycić go określonym typem Animona i wpływać na otoczenie, na przykład krusząc głazy żywiołem ziemi, wypalając krzaki ogniem czy tworząc unoszące się na wodzie bańki.

Wideo - LumenTale: Memories of Trey

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper