LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza - opis gry
LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza (ang. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight) to gra action-adventure z otwartym światem wyprodukowana przez TT Games i wydana przez Warner Bros. Games. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
Fabuła - LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza
LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza opowiada historię Bruce'a Wayne'a, od jego początków jako adepta Ligi Cieni po drogę do stania się bohaterem Gotham City. Gra gromadzi szeroką obsadę postaci zaczerpniętych z kart historii komiksów o Batmanie. Głównymi grywalnymi bohaterami są Batman i jego sojusznicy: Jim Gordon, Batgirl, Nightwing, Robin, Catwoman i Talia al Ghul, a wśród pozostałych sprzymierzeńców znajdują się Alfred Pennyworth i Lucius Fox. Po stronie czarnych charakterów pojawiają się między innymi Joker, Pingwin, Poison Ivy, Ra's al Ghul, Bane, Dwie Twarze, Mr. Freeze, Firefly, Condiment King, Riddler, Egghead, Kite Man oraz Carmine Falcone i jego córka Sofia. W obsadzie znaleźli się również rodzice Bruce'a – Thomas i Martha – a także Gillian B. Loeb.
Rozgrywka - LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza
LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza to przygodowa gra akcji ukazana z perspektywy trzeciej osoby, w której gracz na przemian mierzy się z sekwencjami akcji i zagadkami logicznymi. Rozgrywkę można prowadzić samodzielnie lub w lokalnym trybie współpracy dla dwóch osób.
Kolejne akty historii charakteryzują się większym rozbudowaniem i osadzają akcję bezpośrednio w Gotham City, gdzie twórcy zaczynają swobodnie żonglować konwencjami.
Wraz z postępami w fabule świat gry ulega widocznym przeobrażeniom. W trzecim rozdziale obserwujemy, jak Batman nabiera doświadczenia, eliminując po drodze pomniejszych złoczyńców pokroju Condiment Kinga czy Kite Mana. Zmienia się także otoczenie bohatera – komisarz Gordon otrzymuje awans, a Harvey Dent trafia do szpitala. To również optymalny moment na wprowadzenie kluczowych postaci drugoplanowych. W cyrku Haly'ego, podczas ataku zorganizowanego przez Dwie Twarze, pojawia się młody Dick Grayson. Scenariusz sprawnie modyfikuje klasyczne wydarzenia, dodając lżejszy ton – rodzice Graysona zamiast zginąć, spadają bezpiecznie na wózek z hot dogami, a Dick przenosi się do posiadłości Wayne'ów, by ostatecznie zostać Robinem.
System walki opiera się na sprawdzonych schematach z gier akcji czy poprzednich grach LEGO. Podstawą jest rytmiczne wyprowadzanie ciosów, uniki oraz precyzyjne kontrowanie ataków sygnalizowanych nad głowami przeciwników. Płynnie przeskakujemy między oponentami, wykorzystując wbudowane w strój gadżety, takie jak batarangi czy wyrzutnie liny, aby kontrolować sytuację na placu boju. Mechanika jest wysoce responsywna, a animacje naturalnie łączą poszczególne uderzenia. Moduł starć bezpośrednich uzupełniono o sekwencje skradankowe. Postacie nie dysponują dedykowanym przyciskiem kucania, pochylając się automatycznie w pobliżu nieświadomych zagrożenia wrogów.
Istotnym filarem rozgrywki jest konieczność regularnego przełączania się między bohaterami i wykorzystywania ich unikalnych zdolności do rozwiązywania zagadek. Kobieta Kot posługuje się biczem ułatwiającym starcia na dystans, potrafi przecinać szklane powierzchnie i brać udział w zręcznościowych minigrach polegających na otwieraniu sejfów. Dodatkowo dysponuje umiejętnością wezwania kota sterowanego wskaźnikiem laserowym, który przeciska się przez wąskie szczeliny i odwraca uwagę strażników. Komisarz Gordon używa specjalistycznej broni strzelającej substancją blokującą wycieki i zacinającą mechanizmy pułapek. Z kolei Robin korzysta z podwójnych pałek oraz linki pozwalającej na tworzenie tyrolek i wiązanie przeciwników. Jego ekwipunek obejmuje również ptasiarangi, które po ulepszeniu można na przykład odbijać z powrotem w stronę strzelców.
Aspekty ekonomii i rozwoju zostały znacznie rozbudowane. Centralnym punktem operacyjnym jest Batjaskinia, która oferuje bardzo szerokie możliwości personalizacji. Standardowe klocki zbierane podczas misji funkcjonują jako waluta do zakupu elementów wyposażenia naszej bazy. Możemy inwestować w stanowiska z gadżetami, ścianki wspinaczkowe, panele holograficzne, a także swobodnie modyfikować wygląd i kolorystykę zawieszonego pod sufitem symbolu nietoperza. Siedziba pełni równocześnie funkcję garażu i zautomatyzowanej garderoby, w której przechowujemy odblokowane stroje oraz pojazdy. Rozwój parametrów bojowych bohaterów opiera się na dedykowanych drzewkach umiejętności, do których dostęp uzyskujemy po odnalezieniu specjalnych procesorów rozsianych na mapie. W grze obecne są również rzadkie czerwone klocki, umożliwiające między innymi całkowitą zmianę kolorystyki posiadanych maszyn.
Galeria - LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza
Komentarze (3)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych