Into the Restless Ruins - opis gry
Into the Restless Ruins to deckbuilder z elementami roguelike wyprodukowany przez Ant Workshop i wydany przez Wales Interactive. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch.
Fabuła - Into the Restless Ruins
Gra inspirowana jest szkocka legenda głosi, że ci, których pragnienia nie mogą być spełnione na ziemi, powinni szukać Dziewczyny Żniw. W zamian za trud zaspokoi ona ich najgłębsze pragnienia. Po latach poszukiwań w końcu udaje się nam znaleźć wejście do ruin, gdzie może znajdować się ta, której szuka.
Rozgrywka - Into the Restless Ruins
Sednem rozgrywki Into the Restless Ruins jest pokonywanie dungeonów. Rozpoczynając rozgrywkę, otrzymuje się losowo wygenerowany fragment lochu (np. skrzyżowanie) z punktem startowym w centrum oraz talię pięciu kart. Każda karta przedstawia część lochu, wraz z kosztem BP (Build Points) wymaganym do jej zagrania i dodatkowymi efektami. Przykładowo: zbrojownia zwiększa atak, obóz regeneruje pochodnię, a zwiędły gaj przywraca zdrowie, przy czym dostępne są również bardziej złożone modyfikatory.
Zmagania rozpoczynają się od punktu startowego, gdzie wykorzystuje się karty do rozbudowy lochu - każda karta pasuje do istniejących fragmentów. Celem jest strategiczne rozszerzanie lochu w ramach limitów tur i BP, aby dotrzeć do zamglonych obszarów zawierających pieczęcie. Zniszczenie pieczęci umożliwia dostęp do walki z bossem.
Po zaplanowaniu i rozłożeniu kart, przechodzi się do widoku lochu (płynne przejście do widoku z bliska), gdzie rozpoczyna się automatyczna walka. System walki opiera się na pozycjonowaniu i czasie - unikaniu ataków, omijaniu zaklęć i podejmowaniu decyzji o ataku lub wycofaniu.
W trakcie walki szybko ujawniają się błędy w planowaniu rozkładu lochu, szczególnie po zniszczeniu pieczęci, gdy fala wrogów atakuje.
Rozgrywka wymaga strategicznego rozmieszczania obozowisk na trasie, by utrzymać zapaloną pochodnię – jej czas działania jest ściśle limitowany. Równie istotne jest umiejscowienie zwiędłych gajów, które regenerują zdrowie, gdyż jego poziom spada niebezpiecznie szybko.
Po ukończeniu przebiegu pojawia się dodatkowy, fioletowy pasek – wskaźnik klątwy. Wypełnia się on z każdą kolejną próbą, ale tempo zależy od skuteczności: udane przebiegi bez śmierci minimalizują przyrost, podczas porażki pasek gwałtownie rośnie. Przekroczenie limitu przed zniszczeniem pieczęci i pokonaniem bossa grozi przegraną.
Galeria - Into the Restless Ruins








Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych