Ground Zero Hero - opis gry
Ground Zero Hero to gra akcji z elementami roguelike wyprodukowana przez Rowana Edmondsona i wydana przez Acclaim. Tytuł ukazał się na PC, Switch i Switch 2.
Rozgrywka - Ground Zero Hero
Akcja gry osadzona jest w postnuklearnym pustkowiu, a postać gracza to ocalały z katastrofy, która skaziła i zmutowała całe otoczenie. Na pięciu biomach gracz mierzy się z kolejnymi falami dziwnych, agresywnych, a czasem uroczych stworzeń – od krasnali ogrodowych i pingwinów po gigantycznych kosmitów na deskorolkach i ogromne istoty przypominające yeti. Jeśli graczowi uda się przetrwać natarcie dziesięciu tysięcy przeciwników, na końcu zmierzy się z bossem, który po nieustannej presji ze strony zwykłych wrogów może wydawać się niemal komicznie łatwy.
Pokonani wrogowie pozostawiają po sobie odpady nuklearne, które stopniowo wypełniają wskaźnik gracza. Po jego napełnieniu można wybrać jedno z trzech ulepszeń w formie broni (na przykład wystrzeliwanie kolców z pleców czy rażenie przeciwników ogonem przypominającym węgorza elektrycznego) lub usprawnień pasywnych (takich jak lepszy unik czy szybszy ruch). Zdobycie kilku egzemplarzy tej samej broni podnosi jej poziom i wzmacnia ataki.
Obok dbania o zdrowie ważne jest zdobywanie cukierków z piniat lub od tańczącego na ekranie krokodyla w cylindrze. Cukierki występują dość obficie, więc utrzymanie tego zasobu nie jest trudne, ale trzeba o nim pamiętać. Gracz musi regularnie opuszczać względnie bezpieczną pozycję, aby rozbijać papierowe dinozaury. Piniaty mogą jednak niekiedy upuszczać również pieniądze, uzupełnienia zdrowia, magnesy na odpady nuklearne i wykrywacze metalu, które pomagają znaleźć sejfy pełne monet, więc warto je stale niszczyć.
Różne proceduralnie generowane elementy świata zwiększają różnorodność każdej rozgrywki. Gracz może natrafić na sejf, przy którym należy pozostawać w pobliżu do momentu jego otwarcia, co daje sporą ilość monet w zamian za ryzyko związane z otaczającą się hordą. W świecie występuje też kilka rodzajów zagrożeń – jedne ranią przeciwników, jak niewybuchy, a inne szkodzą graczowi, jak chmury toksycznego gazu. Po spożyciu znalezionych grzybów wszystko na pewien czas zwalnia, a potwory można oglądać w odmienionym, psychodelicznym stanie. Z kolei znalezienie wierzchowca daje tymczasowego towarzysza z silnymi atakami, nietykalnością i wybuchem na zakończenie.
Cykl dnia i nocy w Ground Zero Hero opiera się na mechanice ryzyka i nagrody, przy czym po osiągnięciu pewnego momentu ryzyko zawsze się opłaca. Nocą pojawiają się znacznie silniejsze grupy potworów (między innymi wampiry i mumie), które są o wiele wytrzymalsze i groźniejsze niż przeciwnicy spotykani za dnia. Bez odpowiedniej siły ognia łatwo dać się przytłoczyć, dlatego gra oferuje strategicznie rozmieszczone bunkry, w których można odpocząć, przeczekać noc, a nawet odzyskać część punktów zdrowia.
Galeria - Ground Zero Hero
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych