Gallipoli - opis gry
Gallipoli to strzelanina z widokiem z perspektywy pierwszej osoby wyprodukowana i wydana przez Blackmill Games. Tytuł ukazał się na PC, PS5 i Xbox Series X|S. Jego akcja rozgrywa się podczas I wojny światowej.
Rozgrywka - Gallipoli
Gallipoli to taktyczna, drużynowa gra multiplayer z walkami PVP. Gracze wybierają spośród różnych klas – oficer dowodzi, strzelec karabinu maszynowego prowadzi ogień, a sanitariusz utrzymuje drużynę przy życiu. Każda klasa ma własny wybór broni i wyposażenia. Po każdej stronie walczy pięć pięcioosobowych oddziałów (gracze lub boty), które pełnią różne role: szturmowe są awangardą natarcia, wsparcie leczy i dostarcza amunicję itd.
W porównaniu z poprzednimi historycznymi strzelaninami Blackmill Games gruntownie zmieniono mechanikę. System tłumienia ognia został mocno przebudowany – lekkie tłumienie wpływa na kołysanie broni i kontrolę odrzutu, a silne może sprawić, że postać pod wpływem stresu zepsuje przeładowanie albo zapomni zamknąć zamek. Broni i wyposażenia nie trzeba już ręcznie odblokowywać; zamiast tego czas spędzony z daną bronią zwiększa skuteczność gracza w postaci profitów. Podobnie działa rozwój klas. Kondycja jest bardziej dynamiczna: sprint, wspinanie się i walka wręcz zużywają wytrzymałość. Bieg nie ma stałej prędkości – postać zaczyna szybko, potem zwalnia w miarę utraty kondycji. Sprint bez kondycji jest wolniejszy niż zwykły. Bieganie z pistoletem jest wyraźnie szybsze niż z lekkim karabinem maszynowym.
Nowością w systemie zdrowia jest stan “powalenia”. Trafienie w mniej newralgiczną część ciała powala gracza, ale nie zabija od razu – drużyna musi go ocucić, zanim się wykrwawi. Powalony może leżeć nieruchomo i próbować spowolnić krwawienie albo doczołgać się do sojuszników, ryzykując jednak szybszą utratę krwi i zwrócenie uwagi wrogów.
Sztandarowy tryb Gallipoli obsługuje do 50 graczy i opiera się na impecie. Atakujący muszą jak najszybciej wykonywać cele, a obrońcy jak najdłużej je utrzymywać, by marnować impet wroga. Atakujący zachowują impet dzięki ożywianiu powalonych towarzyszy i zdobywają go, niszcząc wrogie skrzynie z zaopatrzeniem oraz specjalne obiekty. Mapa dzieli się na sektory z główną kwaterą i celem wspierającym. Celów wspierających nie da się utrzymać na stałe, ale można ich użyć jako punktu wyjścia do ataku na kwaterę. Gdy atakujący odepchną przeciwnika, muszą zabezpieczyć cel na różne sposoby. Jeśli impet atakujących wyczerpie się podczas walki o cel, rozpoczyna się faza przyczółka, w której atakujący mają praktycznie nieskończony impet, dopóki kontestują cel – aż go zdobędą (wtedy gra przechodzi do następnego sektora) albo zostaną z niego wyparci (wtedy wygrywają obrońcy).
Galeria - Gallipoli
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych