Echo Generation 2

Echo Generation 2

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

XSX|S -
PC -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Cococucumber
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
27.05.2026
Europa:
27.05.2026
Producent:
Cococucumber
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
27.05.2026
Europa:
27.05.2026

Echo Generation 2 - opis gry

Echo Generation 2 to gra RPG z turowym systemem walki wyprodukowana i wydana przez Cococucumber. Tytuł ukazał się na PC i Xbox Series X|S.

Fabuła - Echo Generation 2

Dalsza część tekstu pod wideo

Echo Generation 2 rozpoczyna się od trzech różnych ścieżek. Opcja osadzona na Ziemi pozwala rozpocząć grę jako "Siostra M", odpowiedniczka Eleven z Stranger Things. Po ukończeniu jej rozdziału, gracz wciela się na pewien czas w Jacka, twardszego niż na to wygląda ojca, który musi pomóc ocalić świat. Obie historie rozgrywają się pod koniec lat 80., a Jack zdaje się być ojcem Dylana. Dylan był protagonistą pierwszej części gry i pojawia się tutaj w akcji jako około 5 lat młodsze dziecko, które uwielbia rzucać toporami. Jest też Annatta Z. Ta zrozpaczona matka poszukuje swojego dziecka porwanego przez demona, który za wszelką cenę chce zniszczyć rzeczywistość.

Rozgrywka - Echo Generation 2

Echo Generation 2 to turowa gra RPG skupiona na eksploracji. Poziomy w grze oglądamy z kamery ustawionej niemal bokiem, choć bez problemu można zapuszczać się na pierwszy i dalszy plan. Nie ma tu drzewek dialogowych, w których dokonuje się wyborów. Wybory gracza polegają na konfigurowaniu talii bojowych. Karty zdobywa się jako nagrody za zwycięstwa, znajduje podczas eksploracji lub otrzymuje w ramach niektórych zadań pobocznych. 

W grze nie ma mapy, a drzewka umiejętności oferują niewiele realnych wyborów, ponieważ i tak podąża się jedną lub drugą ścieżką. Walka toczy się stricte w systemie tura gracza, tura komputera, bez statystyk szybkości wpływających na kolejność ruchów. Na początku każda postać może zagrać tylko jedną kartę na turę, ale po kilku zwycięstwach zdobywa się doświadczenie pozwalające odblokować zagranie drugiej karty, z czasem maksymalnie do czterech kart na turę. Karty te mogą stanowić różne kombinacje zadawania obrażeń, osłabień, leczenia, tarcz i nie tylko. 

Postacie mają swoje własne, specyficzne karty, a w miarę postępów dostępne stają się też karty ogólne dla wszystkich. Istnieje również system odznak, który pozwala zabrać do walki do trzech pasywnych wzmocnień.

Wideo - Echo Generation 2

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper