Dragon is Dead

Dragon is Dead

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
XSX|S -
NS -
PC -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
TeamSuneat
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Zręcznościowa,   Akcja
Premiery
Świat:
07.06.2024
Europa:
07.06.2024
Producent:
TeamSuneat
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
Zręcznościowa,   Akcja
Premiery
Świat:
07.06.2024
Europa:
07.06.2024

Dragon is Dead - opis gry

Dragon is Dead to scrollowany action-platformer  z elementami roguelike wyprodukowany przez TeamSuneat i wydany przez PM Studios. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch.

Fabuła - Dragon is Dead

Dalsza część tekstu pod wideo

Dragon Is Dead opowiada o świecie, w którym niegdyś potężne smoki zostały wytropione i zabite przez Bogów. Ocalał tylko jeden smok, Guernian, który uległ złu i otworzył szczelinę, przez którą do świata przedostają się demony i zepsucie. Gracz wciela się w jednego z Następców – wojowników potrafiących kierować magią i przeciwstawić się śmierci – których zadaniem jest pokonanie Guerniana i jego wynaturzonych stworzeń.

Rozgrywka - Dragon is Dead

Dragon Is Dead to gra z gatunku roguelite, w której po każdej śmierci wracamy do miasteczka Cliffshire, by rozpocząć kolejną próbę pokonania ostatecznego bossa. Do wyboru są trzy postacie o drastycznie różnym stylu walki: Berserker atakuje fizycznie i poświęca zdrowie za potężne obrażenia, Łowca to zwinna postać dystansowa specjalizująca się w obrażeniach zadawanych przez czas, a Spellblade łączy ataki wręcz i dystansowe, koncentrując się na żywiołach. Każda wyprawa prowadzi przez obszary podzielone na cztery poziomy – zaczyna się w strefie odpoczynku, gdzie możemy ulepszać statystyki i leczyć się, następnie dwa poziomy wymagają wyeliminowania wszystkich wrogów, a kończy je walka z bossem. Po pokonaniu go zdobywamy cenny przedmiot i cykl się powtarza, aż do finałowego starcia.

Na początku rozgrywki mamy dostęp jedynie do uniku, podstawowego ataku i limitowanych mikstur zdrowia, ale zdobywanie poziomów pozwala inwestować punkty w rozbudowane drzewka umiejętności, które zmieniają działanie ataków i odblokowują specjalne zdolności na czas. Postępy zdobyte poza walką, z wyjątkiem broni i akcesoriów specyficznych dla danej klasy, mogą być przenoszone między różnymi bohaterami, co zachęca do eksperymentowania i znajdowania najlepszej synergii dla każdego z nich.

Wideo - Dragon is Dead

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper