BrokenLore: DON’T WATCH

BrokenLore: DON’T WATCH

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
PC -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Serafini Productions
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Przygodowa,   Horror
Premiery
Świat:
24.04.2025
Europa:
24.04.2025
Producent:
Serafini Productions
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Przygodowa,   Horror
Premiery
Świat:
24.04.2025
Europa:
24.04.2025

BrokenLore: DON’T WATCH - opis gry

BrokenLore: DON’T WATCH to gra przygodowa w konwencji horroru psychologicznego wyprodukowana przez Serafini Productions i wydana przez Shochiku. Tytuł ukazał się na PC i PS5.

Fabuła - BrokenLore: DON’T WATCH

Dalsza część tekstu pod wideo

Głównym bohaterem BrokenLore: DON’T WATCH jest hikikomori Shinji. Jego stagnację przerywa brutalne przebudzenie, gdy dowiaduje się, że jego przyjaciel zginął, mając głowę wyrwaną z ramion. Ten sam los wydaje się czekać Shinjiego, gdyż przerażające postacie zaczynają wkraczać do jego mieszkania, w tym zwłaszcza seria groźnych oczu pojawiających się w jego rzekomo prywatnej przestrzeni.

Rozgrywka - BrokenLore: DON’T WATCH

Pierwsze dwadzieścia minut to utknięcie w mieszkaniu z rutynowymi czynnościami do wykonania w wyznaczonej kolejności: zalogowanie się do komputera, wyjrzenie przez wizjer w drzwiach, włączenie telewizji itp. Napięcie zaczyna jednak przerywać rutynę, gdy rozgrywce towarzyszyć zaczyna niepokojąca muzyka.

Wraz z postępami elementów urozmaicających rozgrywkę jest więcej. Jest kilka różnych sekwencji osadzonych w korytarzach na zewnątrz mieszkania; jest nawet rozbudowana sekwencja osadzona w głębinach psychiki Shinjiego. Te segmenty mają unikalne, łatwe do zrozumienia mechaniki i są w większości zwięzłe. Nóż staje się narzędziem do oczyszczenia mieszkania z nadprzyrodzonych oczu. Quasi-skradankowa sekwencja polega na zakrywaniu oczu Shinjiego, gdy pojawia się niepowstrzymany yokai, co w jakiś sposób zapobiega zabiciu gracza. Inny epizod każe robić coś przeciwnego – nacierać w stronę nieprzyjaciół, żeby ich pokonać.

Najdłuższa sekwencja jest retro – wyrywa graczy z realistycznego środowiska mieszkania w 3D i przenosi ich do onirycznego, low-poly świata z ogromnym telewizorem wyświetlającym obrazy, które zdają się uosabiać “dobre życie”. Sposobem na walkę z tymi obrazami jest po prostu bieganie i odłączanie sześciu rozproszonych telewizorów transmitujących obrazy do centralnego ekranu.

BrokenLore: DON’T WATCH jest bardzo krótkie. Całość da się ukończyć w mniej niż dwie godziny.

Wideo - BrokenLore: DON’T WATCH

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper