Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

7,5
2 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
XSX|S 8.0
PC 7.0

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Ubisoft
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Strategiczna
Liczba graczy:
1-16
Premiery
Świat:
13.11.2025
Europa:
13.11.2025
Polska:
13.11.2025
Producent:
Ubisoft
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Strategiczna
Liczba graczy:
1-16
Premiery
Świat:
13.11.2025
Europa:
13.11.2025
Polska:
13.11.2025

Recenzja redakcji

Anno 117 Pax Romana
Maciej Zabłocki

Maciej Zabłocki

8.5
Anno 117: Pax Romana - recenzja gry. Wciągająca logistyka w rytmie antycznego Rzymu
PS5 XSX|S PC

Anno 117: Pax Romana - opis gry

Anno 117: Pax Romana to gra strategiczna wyprodukowana przez Ubisoft Mainz. Tytuł ukazał się na PC, PS5, Xbox Series X|S i platformie Amazon Luna.  Jest on kolejną odsłoną serii Anno. Tym razem przejmujemy kontrolę nad Imperium Rzymskim w szczycie jego potęgi.

Rozgrywka - Anno 117: Pax Romana

Dalsza część tekstu pod wideo

Anno 117: Pax Romana przenosi graczy w czasy starożytnego Rzymu, który jest najwcześniejszym okresem historycznym w dziejach serii Anno.

Tytułowa Pax Romana to blisko 200-letni okres pokoju i stabilności w Imperium Rzymskim, charakteryzujący się rozkwitem gospodarki, rozległymi sieciami handlowymi oraz doniosłymi osiągnięciami kultury i architektury. Gracze wcielają się w rolę pretora (namiestnika) zarządzającego wybraną rzymską prowincją, a tło historyczne idealnie odpowiada założeniom rozgrywki, skupionej na handlu i budowie miast. Do wyboru są dwie prowincje: Imperium Rzymskie w Lacjum lub królestwo Celtów w Albionie. Decyzja ta wpływa na rozprzestrzenianie odpowiednio wpływów kulturowych Rzymian lub Celtów. Dodatkowo gra oferuje dwie ścieżki rozwoju roli: jako lojalista lub buntownik.

Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, kręgosłup stanowi moduł handlu, który rozbudowano względem poprzednich odsłon serii. Trasy handlowe w Anno 117 da się konfigurować bardzo precyzyjnie. Przypisujemy do nich konkretne statki, obserwujemy ich ruch na mapie świata i na bieżąco reagujemy na przestoje czy zagrożenia, dzięki czemu z czasem zaczynamy myśleć nie o pojedynczych dobrach, lecz o rytmie całych łańcuchów dostaw - o ich pulsometrze, priorytetach i naturalnych zatorach, które wymagają udrożnienia.

Istotnych zmian doczekała się też marynarka, która przestaje być kosmetyczną doklejką i staje się realnym narzędziem siły, kontroli i wpływu. To filar całego imperium. Każde starcie na morzu ma znaczenie, bo różnice między jednostkami nie kończą się na liczbach w statystykach. Okręty napędzane żaglami zachowują się zupełnie inaczej niż te oparte na wiosłach - inaczej skręcają, inaczej rozpędzają się na otwartym morzu i inaczej reagują na ciasne zakola skalnych przesmyków.

System potrzeb i awansów jest tutaj zdecydowanie bardziej elastyczny i przestrzenny. Jedzenie nie musi być zawsze kiełbasą, może być chlebem, koklami czy innym lokalnym specjałem - a to, jak szybko mieszkańcy pną się po drabinie społecznej, zależy nie tylko od tego, co mają na stole, ale też gdzie dokładnie mieszkają. Seria mocno stawia na rozbudowę miasta i sąsiedztwo (co należy założyć już od samego początku).

Do tego dochodzi religia i badania, spięte w duże drzewko rozwoju z progresją przenoszoną między zapisami. Każda rozgrywka dokłada coś do naszego portfolio. Jedne kampanie ustawiamy pod gospodarkę i budownictwo, inne pod flotę, premie religijne, prawo czy dyplomację.

Oprócz kampanii z fabułą gra oferuje też tryb swobodny, w którym możemy świadomie zdefiniować, jakiego imperium chcemy. 

Wideo - Anno 117: Pax Romana

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper